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再次问几个有关czds地图的问题

只看楼主收藏回复

func_door的标识:toggle是干什么用的?
能不能用func_door制作一个可以动的操作杆,一触发完就引发其他实体?


1楼2009-11-29 10:38回复
    Toggle我也晕乎…
    可以,就是别指望它触发什么…因为一进图,它就自动触发…


    2楼2009-11-29 12:30
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      2025-12-14 02:20:13
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      回复:2楼
      不会吧


      IP属地:浙江3楼2009-11-29 13:46
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        为什么light实体的Custom Appearance(自定灯光样式)键值我调成任何字母在游戏中都是最亮的?难道这个键值在czds中不起作用?
        如何把func_water制作成半透明不发光性?渲染属性是选“texture”,“Additive”还是其它的什么?


        IP属地:浙江4楼2009-12-04 21:02
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          IP属地:浙江5楼2009-12-04 22:35
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            继续顶


            IP属地:浙江6楼2009-12-05 12:37
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              IP属地:浙江7楼2009-12-05 19:58
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                8楼2009-12-06 09:48
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                  2025-12-14 02:14:13
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                  如果是让你输入A-Z的键值,那个是很没用的东西


                  9楼2009-12-06 09:51
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                    那怎么调整亮度?


                    10楼2009-12-06 09:53
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                      是不是只能选择设置好的样式?


                      11楼2009-12-06 10:19
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                        B打头的一个键值,里面默认是255 255 255 200。这个就是亮度和光的颜色,前3个是颜色(RGB),最后一个是亮度。


                        12楼2009-12-06 11:54
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                          回复:12楼
                          bright


                          IP属地:北京13楼2009-12-06 12:04
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                            谢谢zj和k


                            IP属地:浙江14楼2009-12-06 13:31
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                              2025-12-14 02:08:13
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                              那这张图中的水因该怎么调才能半透明并且不会发光?



                              IP属地:浙江15楼2009-12-06 13:43
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