因为闪1到闪4这段时期 falcom虽然利用新引擎把画面提升到3D
但是镜头还是走的之前的逻辑,新场景用3-4个远景移动给一个大致的框架,人物对话则是45度斜上固定视角这样
然后人物模型和对话框头像都采用了3D,但技术不足面部表情太少,所以对白过程中角色的情绪部分不如前作的卡通头像来的生动,又因为是3D建模人物,僵硬的人物动作和单一的镜头运用,使得对白过程中人物的肢体和面部表情对比前作会让玩家印象更深刻
综合一下就不难得出为什么那么多玩家会吐槽闪轨的演出了,纵然对话演出很慢,但你如果现在回去玩前作就会发现,对话剧情演出一样墨迹 只不过你的注意力不在小人身上而被对话框和大头贴给吸引走了
其实人物在对话过程中基本就是全程傻站着的

几个打戏也就是看起来华丽 镜头依然就那样
从13年的闪1到18年的闪4 包括伊苏8和东迷都是这个问题 可以说是伊苏8的败笔 这个运镜的问题我也说过好多次了 真的是我上我也行,因为很明显falcom几乎用了20年这样的镜头也不知道去提升一下
不过这些问题在伊苏9终于有了改善,目前从创轨的预告来看的确如近藤所说会把新技术运用进去,所以我还是很期待的。
至于falcom的优点嘛 就是幻灯片的op和预告的剪辑做的确实不错,我估计也是老底子那批人奠定的基础,毕竟新海诚也做了卡卡布和伊苏的片头,可以说新海诚离开后的后续游戏op多少有他的影子,这也影响到了以后游戏宣传片的剪辑,其实闪1-闪4的预告剪辑手法相当一致,因为游戏实际过程中演出慢且人物动作僵硬,所以预告都是采用截取的方式并把这些片段拼接而成,回头看这些预告,所有的战斗画面全是战斗过程中截取,根本不存在cg演出,再对比一下创轨的2个宣传片 你就会发现 终于有剧情演出的打戏了。和雷神对打的运镜和镜头切换,3拉着9的那段运镜以及诺艾尔骑着摩托的那段,就是运镜的提升,加上动捕之后人物的肢体动作和面部表情都会更自然,创轨肯定是能有好的演出的。