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关于war3的平衡性设计与对战修改

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大家有没有什么好的想法呢


1楼2020-06-12 19:11回复
    先说说个人对于war3平衡性与对战修改的一些想法吧


    2楼2020-06-12 19:12
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      2026-03-08 05:25:40
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      1.人族步兵顶盾技能效果修改,反弹几率提升为60%,受到的穿刺伤害为15%,因为技能效果大大增强了,所以移动速度也减缓80%。个人认为可以有效地增强可操作性,当即将受到攻击时开盾,在抵挡后停止防御技能来恢复移动速度,很考验操作能力。


      3楼2020-06-12 19:16
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        2.初始建筑物的建造速度提升,包括人口建筑、兵营、祭坛,加快约50%英雄召唤速度,初始兵种生产速度加快约25%到30%,个人感觉能够减少前期无用的时间消耗,同时对战略战术的成效速度要求也更加迅速。


        4楼2020-06-12 19:19
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          3.食尸鬼的强度问题,感觉可以由2人口调整为1人口,价格不变,生产速度不变,主基地就可以直接出,地穴也可以一起出,开局就可以双兵营暴狗展开速攻,但因为对方基地内具备防守能力(变民兵,进地洞,ud互爆狗,ne月井回血),基本上决定了无法开局速攻无脑一波推解决战局。


          5楼2020-06-12 19:25
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            4.所有炮兵兵种攻击力进一步强化20点,不死族绞肉车攻击力进一步强化,护甲修改为城甲,射程减少到950.个人是这么感觉的,炮兵兵种本身的血量就很脆,移动速度也并不快,只有射程优势,因为攻击速度过于缓慢,虽然攻击力强但DPS实际上也并不高,这样实用率和使用率会大大降低,而且价格也很高昂,有时候还不如出一本兵有效。


            6楼2020-06-12 19:31
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              5.冰霜巨龙消耗的人口削减为6,攻击类型对地对建筑改为攻城,对空攻击则变为穿刺,减速时间恢复到以前,个人认为这样可以让冰龙的出场率大大提高,首先由魔法攻击改为攻城,能够在对近战兵种伤害仍然出色的情况下进一步增强攻城能力,对ne的小鹿也形成克制;对空军的穿刺伤害能够大大增强ud的空战能力,也可以增强与石像鬼的作战协同性。


              7楼2020-06-13 10:28
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                6.石像鬼生命值改为470,由于生命值上调会带来性价比也一同提升,配合后期的穿刺攻击的冰龙ud的空战能力也会进一步增强。


                8楼2020-06-13 10:43
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                  2026-03-08 05:19:40
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                  7.可以大大增强一些特殊技能的应用,包括hum的民兵,orc的掠夺,ud的反召唤,ne的月井的恢复能力。民兵持续时间延长到90秒,通过时间的延长hum前期的战术种类也会得到增加,可以用来有效应对第三点提到的暴狗流打法,也可以大大增强hum前期的侦查和骚扰能力;orc的掠夺增强为攻击建筑能够100%掠夺而且研究这一技能不消耗黄金与木材,相对的是研究时间增加10-20秒,在不合适的时间研究可能会略微耽误升本速度;ud的反召唤返回额度由50%增加到120%,一定程度上减少开矿难对经济造成的影响,另一方面想要持续地创造经济来源而不是开矿就要大量的进行操作,而建造的用来反召唤的建筑如果时机不当不幸被对方拆掉就会带来经济损失,而受到攻击也会使效果大打折扣,无论如何经济效益都会降低,甚至入不敷出白白消耗资源,个人认为这对战术应用的多样性提升可见一斑;ne的商店停卖生命药水,而相对地月亮井的回复生命值的影响距离、恢复能力进一步增强,从而增加小精灵跟随作战的可能性,使战局更灵活多变,ne不能过于依靠也不能不依靠月井的恢复能力,有时候必要将月井建立在前线,如何建造与阻止建造使对战双方的战术可能性大大增加。


                  9楼2020-06-13 11:06
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                    种族平衡已经是老生常谈了,其实无论怎么改动都没法做到完美平衡


                    来自Android客户端10楼2020-06-13 11:07
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                      8.对战时长与娱乐性的控制。首先要阐述的一点是,现在war3不仅是面对过去的RTS游戏,也增加了很多全新的事物,就必要与时俱进。现在不同于以往RTS游戏大火的时代,现在是更为快速化、对时间紧凑性要求更高的游戏时代,为了符合当前玩家的需求也就要勇于创新,增加更多的快速的新元素在其中,提升对战的吸引力的同时对操作、战技术的需求同样不减,如何使即时战略游戏紧凑化又不失内涵是一个主要的问题,在面对CSGO、彩虹六号、DOTA2等等这些新技术快节奏的游戏,怎样想办法在新的时代看齐而非只是沿袭10多年之前的经验?由此个人产生了一些这一方面的想法,也是已经接触了war3地图编辑器10年,也接触过很多其他地图编辑器的业余制图者的生活爱好的一部分应该想到的问题。


                      11楼2020-06-13 11:25
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                        好吧,种族平衡了这么多年,是时候出新种族了


                        12楼2020-06-13 11:37
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                          很难做到完美平衡的,平衡性的问题十多年了也没解决


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-06-14 11:36
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                            蛋挞说了算 你说不算


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2020-06-18 17:29
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                              2026-03-08 05:13:40
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                              因为不喜欢空谈,经过几天努力,个人的测试性地图已经动手做好,大家可以来看一下
                              链接: https://pan.baidu.com/s/1A3r4m1lyzY-D-SY3xBwFwQ 提取码: 239b


                              15楼2020-06-21 08:58
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