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回复:【攻略篇】全英雄强度及玩法介绍

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【吉恩/阿拉丁】
强度:★★★★☆
难度:★★★★★
适用模式:万金油,全模式适用
普攻:发射一枚神灯攻击敌人,伤害中等,神灯超过射程会分解为散装火焰攻击敌人,伤害较低,综合射程很远,无贯穿效果,不能穿墙
大招:扔一枚神灯,命中敌人后将敌人拉到身旁,射程比较远(扔出去的时候无视障碍物,将敌人拉过来的时候可破坏沿路上的障碍物)
妙具:恢复700生命,击退身边所有敌人(防近战专用)
星徽:
1、治愈:每秒为身边队友恢复400生命(非常给力的辅助技能)
2、掌掴:装弹完毕的情况下,普攻伤害提升300(强化普攻,吃鸡专属)
英雄介绍:
吉恩有点类似lol里面的机器人,是一个非常给力的辅助类英雄。
吉恩难就难在预判走位钩人,如果这点做不好就很难玩好他。
普攻射程又远又宽,很擅长骚扰和消耗,近距离也能三下点死一个脆皮。
妙具能防身也能回血,足球模式下还可以断球。
大招能破墙,能否准确的钩人,在团战中起到了举足轻重的地位。(团战中往往钩到对面C位就能一举扭转战局)
缺点就是输出不高,装弹速度比较慢,操作困难,难以上手。
吉恩的身上充满了未知的可能性,在高手手中能玩出各种骚操作,很值得去培养和开发。


IP属地:山东47楼2020-06-13 10:11
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    【贝亚/蜜蜂】
    强度:★★★★☆
    难度:★★★★
    适用模式:万金油,任何模式都可适用。
    普攻:贝亚发射一只射程超远的机械黄蜂,如果击中敌人,她的下一次普通攻击会附带充能效果,伤害将非常高!
    大招:向指定方向发射蜂群攻击敌人,伤害不高,但能减速敌人(团战很好用)
    妙具:扔下一个蜂巢,蜂巢在周围产生蜂蜜,被敌人踩上后会有减速效果(防近战逃跑专用,类似巴利的妙具效果)
    星徽:
    1、充能:即使第一次攻击没有命中敌人,下次攻击也能附带充能效果(非常好用,任何模式都可以带,首推)
    2、锁血:受到致命伤害时,保持1点生命值,并获得一个无敌护盾,一场比赛只能用一次(吃鸡专属,相当于两条命)
    英雄介绍:
    贝亚和布洛克、佩佩一样都是远程狙击类英雄。
    普攻弹道单一,弹速相比佩佩比较慢,容错率比较低,因此对预判操作的要求比较高,但是伤害是真的高,装弹速度也快。
    大招射程远,附带减速效果,无论是干扰还是逃跑都很好用。
    妙具能防近身,和巴利一样,要记得提前放。
    星徽推荐第一个充能,使得新手玩家容错率提升了不少,当然高端玩家能保证高命中率的情况下自然是选择第二个锁血了。
    吃鸡的时候,贝亚应当在空旷区域进行战斗,不确定是否能击杀敌方英雄时,可以保留一下自己的充能攻击,为下一次的击杀做准备。
    贝亚是一个脆皮角色,对走位要求也是比较高的。
    综上所述,贝亚是一个潜力值很高的英雄,超长的攻击距离、稳定出色的伤害和控制、还有锁血神技、一定的防近身能力,而且对操作有一定要求,深得高端局大佬的青睐,也是很值得培养和开发的一个角色。


    IP属地:山东51楼2020-06-13 10:48
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      2026-10-17 13:56:24
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      【芽芽】
      强度:★★★★☆
      难度:★★★★★
      适用模式:万金油,全模式适用
      普攻:扔出一个种子,落到敌人身上可直接爆炸,未击中敌人时,种子落地后滑行一段距离爆炸。攻击距离很远,伤害一般,种子爆炸范围攻击,攻击落点比较难控制。
      大招:指定位置扔出一大片植物,作用类似于障碍物,植物存在期间不能被摧毁
      妙具:吃掉一片草丛,回复2000生民(不能防近身有点可惜)
      星徽:
      1、生长:种子未击中敌人时,爆炸范围扩大(芽芽招牌神技,容错率和伤害大大提升,有了这个星辉才是质变的开始,首推)
      2、光合作用:在草丛中获得一个护盾,降低自己所受到的伤害(一般般)
      英雄介绍:
      集辅助、骚扰、控制、输出于一身的优秀角色,在任何模式中都有亮眼表现。
      芽芽在没有获得生长这个星徽之前,只是一个攻击效果诡异,伤害比较低又难以控制的英雄。但是获得了生长这个星徽之后,芽芽瞬间跻身一线行列,不管是大范围爆炸变相提升容错率,还是伤害的大量提升都让它完美的实现了进化。
      芽芽的主要优势就是手长,加持了星徽的攻击命中率和伤害也比较高,大招算是所有英雄中最奇葩最万能的控制技能,不管是用来足球守门还是封路保护自己和队友亦或是封路挡机甲、挡敌人普攻大招、守矿守金库......只要能想到的基本都可以做到,大招用的好是玩好芽芽的关键之一。
      芽芽的缺点也很突出,近身防御能力基本为零,也就是说一旦被近身基本没有生还的可能。其次芽芽的普攻弹道很难控制,想要伤害最大化就必须具备良好的预判落点预判走位能力,操作要求比较高。芽芽非常依赖大招保命,大招是芽芽唯一的防近战手段,同时大招很万能,实战时要尽快攒好大招,学会随机应变。


      IP属地:山东106楼2020-06-14 21:54
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        【布洛克】
        强度:★★★★★
        难度:★★★★★
        适用模式:万金油,全模式适用
        普攻:超远距离炮弹攻击,伤害高,无贯穿效果,不能穿墙
        大招:向指定位置进行炮群打击,爆发非常高(打满伤害可秒坦克)
        妙具:向脚下发射火箭,冲击波使自己高高跳起,也对近身的敌人造成微量伤害(非常好用的防近身技能,既可以用来逃跑也可以用来追击)
        星徽:
        1、燃烧:普攻爆炸时落点处燃烧2s,每秒造成600伤害(完美契合布洛克的普攻,进一步加强输出能力)
        2、火箭:装弹数量+1(提高续航能力和瞬间爆发能力)
        英雄介绍:
        和佩佩蜜蜂一样,很优秀的狙击手,持续输出能力强于佩佩,灵活机动能力三者最强。
        布洛克是输出最稳定最高的狙击手,不管是瞬间爆发还是持久输出都很强,而且远程骚扰能力、防近身能力也是一流的。
        任何模式通吃,不管是吃鸡还是团战都非常优秀。
        妙具超级给力,完美弥补了ad最大的怕近身缺陷,妙具能力几乎等同于佩佩大招,跳跃期间是无敌的,可飞跃障碍物。
        布洛克的上手难度比较高,由于普攻射速偏慢,弹道狭窄,容错率很低,对于预判走位能力要求比较高。其次布洛克的大招落点也比较难控制,不能预判好敌人走位大招往往形同虚设。布洛克的妙具使用难度也高,使用前要提前想好落点,好为自己选好第一时间反击的位置。


        IP属地:山东107楼2020-06-14 22:18
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          【斯派克/仙人掌】
          强度:★★★★☆
          难度:★★★
          适用模式:万金油,全模式适用
          普攻:向前方发射一颗手雷,手雷飞行一段距离后爆炸并分解成碎片向四周攻击(射程远,伤害中上,无贯穿效果,不能穿墙)
          大招:向指定位置扔一片尖刺,造成持续范围伤害并减速范围内敌人(输出和可控制都很棒的大招,投射可越过障碍物,射速偏慢)
          妙具:向周围射出三波尖刺,每发尖刺给近身对手造成520点伤害(虽无控制效果,但爆发很高,防近身效果很好)
          星徽:
          1、滋养:大招范围内可为斯派克回血,每秒800(对自己而言比帕姆的大招更强,只不过不能给队友回血有点可惜,团战用不上)
          2、刺球:普攻手雷爆炸后的碎片曲线攻击,更容易击中对手(提升了容错率,吃鸡团战都很不错)
          英雄介绍:
          斯派克算得上是比较克制近战类英雄的射手,不管是瞬间的爆发还是妙具的配合亦或是装配了滋养星徽的大招都让近战类英雄不敢贸然接近他。
          手比较长,也很擅长远程骚扰和消耗,但是远程爆发很弱,对手离得远很难造成有效伤害。
          普攻射速比较慢,没爆炸之前比较难击中敌人,对预判走位有一定的要求,普攻爆炸后范围广,配合刺球星徽使得容错率大大提升。
          斯派克很脆,除了大招外有没有效的回血手段,而且大招大部分都是向敌人扔的,回血星徽基本用不太上。没有回血手段的他在开阔地上面对一些手长的ad(佩佩、布洛克、蜜蜂)往往劣势很大,
          而在障碍物较多的地面上面对一部分大范围投手(巴利、芽芽)也不占优。
          综合来说,斯派克的能力比较全面,除了比较脆之外基本没啥缺点,各种模式都有不错的表现。
          注意一点,斯派克大招用起来很灵活,不管是进攻还是拿来封路亦或是配合滋养星徽扔在脚下与近战单位肉搏,效果都不错,实战中面对不同情况灵活应对即可。


          IP属地:山东115楼2020-06-15 09:29
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            【帕姆/大妈】
            强度:★★★★★
            难度:★★★
            适用模式:团战副本
            普攻:大范围喷射废料,攻击距离远,瞬间爆发力不高,但是持续输出能力出色(9*364),攻击无贯穿效果,不能穿墙
            大招:指定位置召唤一个治疗台,为范围内队友和自己持续回血,每秒恢复448血量(全英雄中最强的回血辅助技能)
            妙具:让治疗台释放治疗波,为范围内的自己和队友瞬间恢复1200生命值(很厉害的回血道具,使用前注意大招安放的位置)
            星徽:
            1、母爱:普攻每次击中敌人,为自己及附近友军恢复40生命值,全部击中就是40*9=360生命值(普攻能回血,无论是打消耗还是辅助都好用)
            2、禁区:治疗台的光环同时对范围内敌人造成每秒500的伤害(双控效果在无论在吃鸡还是团战中都很好用)
            英雄介绍:
            本游戏中的最强奶非她莫属,团战中的辅助之王。
            普攻距离远,持续伤害高,很适合远程骚扰和消耗,但是瞬间暴发力不足。
            大妈的普攻(带母爱星徽)、大招、妙具都有很优秀的团辅能力,普攻大招相辅相成,为全队提供源源不断的奶,在团战模式中的胜率很高。
            大妈在吃鸡模式中,由于爆发能力不强,普攻的弹道位置也不集中,所以一对一的情况下很难打出有效伤害,但是凭借着出色的回血能力苟个名次还是可以的。
            在团战模式中,大妈强大的辅助能力就彰显的淋漓尽致了,各种加血让对手着实头疼。
            大招和妙具配合使用起来有一定的操作要求,注意好这点就能玩好大妈。
            非常值得培养的一个角色,高端局必练的角色之一。


            IP属地:山东117楼2020-06-15 10:45
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              【达里尔/滚筒洗衣机】
              强度:★★★★☆
              难度:★★★
              适用模式:万金油,全模式适用
              普攻:向前方连续发射两排散弹,攻击距离较近,范围大,伤害中上,无贯穿效果,不能穿墙(瞬间爆发力强)
              大招:变身滚桶向指定位置撞击,撞击有贯穿效果,不能破坏障碍物,撞到障碍物后可反弹,撞到敌人后可打断敌人的行动(很好的位移技能)
              妙具:高速旋转,并向四周发射弹丸,弹丸击中敌人造成400伤害,同时给大招充能25%(跟仙人掌类似的妙具,但强度远远低于前者,仙人掌能连续三波伤害)
              星徽:
              1、装弹:大招期间,装弹速度在5s内加速(很给力的被动,大招近身敌人后装弹完毕,可完成一波爆炸输出)
              2、免伤:大招期间在0.9秒内免伤90%(大招期间近似于无敌,也是很好用的被动,可完成无伤近身,会给ad造成很大威胁)
              英雄介绍:
              达里尔算是ad们的克星之一,大招快速近身加上自身高额的血量优势以及高额的瞬间爆发力,种种的设定就是针对着ad们下手的。
              达里尔最大的特点就是不打人大招也会自动充能,单单依靠这个能力足以撑起他的牌面。
              达里尔机动性极高,又有肉输出能力又强,无论是在吃鸡还是机甲足球金矿宝石中都有很亮眼的表现,即便是在职业比赛中也是登场率极高的英雄之一。
              达里尔的大招用起来非常灵活,带上免伤星徽可使他在战场上纵横穿梭如入无人之境,不管是近身秒人还是残血逃跑效果都很好,而且配合自动充能和妙具也让他比其他英雄更频繁的使用大招,大招也是达里尔赖以生存的关键,玩达里尔一定要玩好他的大招。
              达里尔虽然血量比较厚,但是相比其他的近战肉系坦克还是差了不少,再加上手短以及妙具上的缺陷,实战时尽量避免和高爆发单位硬刚,学会用大招来规避敌人的高爆发输出,等待机会反杀。
              在这里尤其注意一点,免伤星徽虽然强,但只有0.9s时间,尽量和敌人拉近距离后再放大招,如果战线过长,可能还没等近身免伤效果就结束了,敌人依旧能一套带走你。


              IP属地:山东118楼2020-06-15 16:34
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                【黑鸦/乌鸦】
                强度:★★★★
                难度:★★★
                适用模式:单人模式(吃鸡)
                普攻:扔出3把毒刃,每发对敌人造成320点伤害并附带中毒效果,射程中等,高爆发,持续伤害也比较高(敌人中毒期间每秒掉80血,自动回血效果失效)
                大招:原地起跳,起跳前向四周发射一圈毒刃,落地后再发射一圈毒刃,每发毒刃伤害同普攻,效果同普攻(跳跃期间无敌,落点可控,落到距离自己最近的敌人身边)
                妙具:获得一个护盾,3s内免伤60%,可用2次(乌鸦保命以及和敌人对拼的招牌,非常依赖)
                星徽:
                1、虚弱:敌人中毒期间伤害降低20%(乌鸦的招牌神技,很好用的控制技能,效果对队友亦有效,首推)
                2、夺命:普攻和大招对生命低于50%的敌人额外造成120伤害(进一步加强输出能力和收割能力)
                英雄介绍:
                乌鸦这个英雄真的是一言难尽,妙具就是他保命的本钱,一旦妙具用完基本就没有反打能力了,对妙具的依赖程度超级高。
                乌鸦爆发力、骚扰能力、控制都很强,在吃鸡中有很优秀的表现。
                但是乌鸦的弱点也非常突出,一旦没有了妙具加持脆的跟纸一样,妙具只能用两次每次又只能持续3s(被削前能用3次),这就注定了乌鸦不能长时间参团,团本中乌鸦的两根救命毫毛用光后无论是面对远程还是近战没有任何还手能力,只能躲在队友后面瑟瑟发抖了。
                乌鸦吃鸡真的非常强,前期骚扰加苟,把妙具省下来,后期只剩几个人的时候通过虚弱星徽和妙具的加持,乌鸦和任何人单挑都稳赢。


                IP属地:山东122楼2020-06-15 18:25
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                  2026-10-17 13:50:24
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                  【柯尔特】
                  强度:★★★
                  难度:★★★★
                  适用模式:吃鸡
                  普攻:发射一连串子弹,每发造成416点伤害,射程远,子弹无贯穿效果,不能穿墙,爆发力和持续输能力都比较强
                  大招:向前方发射一连串威力更强的子弹,子弹射程更远,可破坏障碍物,无贯穿效果
                  妙具:立即装2发弹药,可用3次(一般般,增强了输出能力)
                  星徽:
                  1、加速:移动速度+10%(机动性提升)
                  2、左轮:子弹的射程和弹速提升11%(骚扰和消耗能力提升)
                  英雄介绍:
                  柯尔特是一个纯粹的输出型ad,比较克制一些移动速度慢、手短的英雄。可以说他为了输出而舍弃了一切。
                  柯尔特的优势:
                  1、爆发强、持续输出能力强
                  2、射程远、弹速快、弹药充足,可和敌人打持久消耗,骚扰效果也不错
                  3、机动性比较高,控制好走位的情况下可利用地形和敌人周旋
                  柯尔特的劣势:
                  1、普攻、大招、妙具、星徽没有一个带控制以及防近身效果,被近身很难逃脱
                  2、防御脆的跟纸一样,不经打
                  3、普攻以及大招的弹道狭窄,开枪动作比较长,而且弹道会随着走位而变化,这就使得柯尔特在实战中很难有效的对敌人造成伤害,容错率很低
                  4、团战中由于缺乏保护和控制手段,死亡率非常高。
                  既然舍弃了一切防御,想玩好柯尔特一定要做好走位和预判攻击这两点,和近战敌人一定要保持安全距离,和ad对线利用好掩体和自身的高机动性持续骚扰,找机会配合大招一波带走。
                  柯尔特虽然输出给力,但是短板很多,综合能力相比其他ad差的不是一星半点,除非对他有很深的理解,否则不建议培养。


                  IP属地:山东126楼2020-06-16 09:21
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                    【比比/金属球棒】
                    强度:★★★★
                    难度:★★★☆
                    适用模式:除赏金外其他模式
                    普攻:挥动球棒向前方扇形范围攻击,攻击范围小,攻击速度慢,伤害高,爆发力中上,攻击有贯穿效果,攻击范围内可穿墙打人,每次攻击前有能量条充能,能量条充满时攻击附带击退效果。
                    大招:向指定路径上发射一个巨大的泡泡弹攻击路径上的敌人,射程超远,攻击附带贯穿效果,碰到障碍物后可多次反弹,反弹后依旧能对路径上敌人造成伤害,弹道难以预测。
                    妙具:生成一个护罩,每秒恢复600生命值,持续4s(公牛的妙具能瞬间回满血量,秒杀比比好几条街)
                    星徽:
                    1、本垒打:普攻能量条充满时,比比移动速度+12%(非常好用的被动,大大提升了机动性)
                    2、免伤:普攻能量条充满时,所受伤害降低30%(进一步加强自身防御,大大提升了近身前的防御能力)
                    英雄介绍:
                    比比是一个典型的突进型近战英雄,拥有良好的突进能力,比较克制一些缺乏位移能力的ad。
                    比比的优势:
                    1、配合星徽后的被动充能,突进能力和机动能力都很不错。
                    2、近身伤害较高,爆发足以秒杀脆皮ad
                    3、拥有近战英雄中为数不多的远程大招,可配合普攻进一步提升自身伤害,打团效果也不错。
                    4、普攻充能后附带击退效果,可打断敌方的技能,可断球,用起来比较灵活
                    比比的劣势:
                    1、手非常短,需要近身后才能发挥自身优势
                    2、比比防御相比其他近战坦克差不少,虽说有免伤星徽,但攻击后效果就会失效,和肉系坦克单挑时有很大劣势。
                    3、妙具回血慢,回血速度赶不上敌人的伤害,面对爆发型敌人时基本形同虚设,更没保命的可能。
                    综上所述,比比在近战类英雄中拥有超越大部分英雄的机动和突进能力,平a带击退效果也比较强势。
                    比比无论是防御力还是爆发力和同类型其他优秀英雄来比较还是很吃亏的,再加上妙具能力比较弱,攻击的充能设定配合星徽玩起来也有一定的难度,突进时对走位能力也有不小的要求。
                    比比大招在狭窄的空间内能发挥最大效果,空间越狭窄,反弹次数越多。
                    比比实战时比较依赖多障碍物的地形,利用好复杂地形和草丛的掩护,配合比比的高机动性,能让他更安全的接近敌人,由此可见比比非常适合吃鸡。
                    在宽敞地带或是团战副本推荐带免伤星徽,让比比在前排充当游走的盾牌,保护队友的输出。
                    比比相比其他优秀的近战类英雄(雅琪、罗莎、达里尔、弗兰肯...)而言,显得就捉襟见肘了,优先级不高,但是和吸血鬼、艾尔一样很好玩,如果喜欢可以培养。


                    IP属地:山东137楼2020-06-16 17:42
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                      【杰西】
                      强度:★★★☆
                      难度:★★★
                      适用模式:团战模式,双人吃鸡模式
                      普攻:发射一枚跟踪弹,击中敌人都会反射到附近的敌人身上,射程中上,爆发和持续输出能力一般,无贯穿效果,不能穿墙
                      大招:召唤一个高血量炮台辅助杰西攻击敌人,炮台伤害偏低,持续输出能力强,无贯穿效果,不能穿墙(炮台系大招中最弱的)
                      妙具:使炮台发射震荡波,使范围内的敌人减速(牵制效果不错,也起到了防近身效果,提升了杰西的控制干扰能力)
                      星徽:
                      1、充能:杰西自己击中炮台时,给炮台恢复800生命(没啥亮点的设定,聊胜于无)
                      2、脉冲:炮台和杰西一样发射跟踪弹,效果同杰西普攻,但是反射时的射程减半(首推,和杰西配合起来非常给力)
                      英雄介绍:
                      老玩家都知道,杰西在荒野圈里大多被冠以“卖萌”、“混子”等称号,这也难怪,毕竟杰西的综合实力的确不是很突出。
                      杰西的移动速度和攻击速度以及血量都比较低,没有炮台的情况下伤害又低,没有瞬间爆发能力,而且又没有位移技能很怕近身。
                      但是杰西的骚扰和干扰能力很强,在战场中绝对是第一搅屎棍的存在(仇恨值也比较高)
                      普攻击中敌人、箱子、炮台后可反弹,反弹后能自动追击敌人,命中率很高,虽说伤害不高但是骚扰起来是真的烦。
                      而且杰西的普攻反弹进草丛中也能起到预测敌人位置的作用,让敌人提前暴露位置,无论是在双排吃鸡还是团战中都有不错的表现。
                      大招是杰西赖以生存的关键,也是杰西唯一的保命手段。首先炮台血量充足,持续伤害能力也比较强,对那些爆发力弱的、血量少的英雄起到了很好的震慑效果。
                      妙具能配合炮台打控制,在团战中起到了很好的控制效果,逃跑的时候也能救自己一命。
                      星徽推荐带脉冲,这直接能让杰西加强不少,配合炮台源源不断的骚扰对手真的很有意思。
                      杰西在低端局中使用率很高,但是在高端局基本没多少人使用,原因就是杰西的生存能力太弱了,除了打打团让队友保护她外基本没有自保能力,尤其是高端局的对手一个个都鬼精鬼精的,也不会轻易的让杰西骚扰到,反而很容易被针对秒杀。
                      娱乐局家庭局可以玩玩,很有趣的一个英雄。


                      IP属地:山东138楼2020-06-16 18:44
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                        【潘妮/海盗】
                        强度:★★★★☆
                        难度:★★★
                        适用模式:万金油,全模式适用
                        普攻:发射一枚子弹,击中敌人后变成溅射攻击(溅射伤害同子弹伤害),攻击距离远,伤害中上,持续输出能力强,瞬间爆发力强,攻击全程附带贯穿效果,不能穿墙(很给力的普攻)
                        大招:向指定位置扔一个炮台,炮台每隔一段时间向附近最近的敌人投掷一颗炮弹,炮弹投掷距离远,伤害中上,可跃墙攻击(比较给力的炮台系大招)
                        妙具:引爆自己的炮台,震碎附近的障碍物,并对范围内敌人造成1500伤害(有一定的防近身效果,使近战敌人不敢轻易的靠近你的炮台,干扰能力比较强)
                        星徽:
                        1、炮击:当潘妮的炮台被摧毁时,会朝附近的敌人发射4颗炮弹,每发炮弹造成1680点伤害(进一步加强潘妮大招的威胁力,配合妙具能对近战敌人产生非常大的震慑效果)
                        2、燃烧:炮台发射的炮弹能点燃爆炸范围内的地面,燃烧效果持续3s,对范围内敌人造成每秒400点伤害。(很好用的被动效果,变相提升了炮台的容错率以及战场干扰和输出能力,首推)
                        英雄介绍:
                        潘妮可以说是强化版的杰西,综合属性比杰西优秀很多。
                        炮台才是潘妮的本体,潘妮召唤的炮台在实战中往往比潘妮本身更具威胁。
                        潘妮的普攻效果非常强,虽说伤害比不上远程的狙击手,但无论是全程的贯穿效果还是击中后的溅射效果都比其他中远程ad要强,潘妮在战场上的干扰消耗能力很占优势,而且普攻的容错率也比较高。
                        潘妮的大招相比杰西来说强太多了,无论是炮台的血量还是炮台的伤害亦或是妙具和星徽的强化效果都要领先杰西,更重要的是炮台能跃墙攻击,在任何模式中都没有了局限性,对任何类型的敌人都能造成有效打击。
                        妙具和星徽使得潘妮大招威胁程度成指数增加,基本变成了一个遥控炸弹,无论是抗压能力还是输出能力都有很大的提升,一般的脆皮单位或是近战单位轻易不敢近身。
                        潘妮的缺点和杰西一样,非常脆,而且没有加速位移能力,机动性比较差,怕近身,对大招超级依赖,在没有大招的情况下潘妮是很危险的。
                        在各种模式中,潘妮配合大招都能打出很优秀的干扰效果,合理利用好大招是玩好潘妮的关键。


                        IP属地:山东152楼2020-06-17 11:35
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                          【里昂/变色龙】
                          强度:★★★
                          难度:★★★★
                          适用模式:吃鸡
                          普攻:发射一连串手里剑,攻击距离中等,伤害机制和佩佩相反(距离越近伤害越高),瞬间爆发力强,无贯穿效果,不能穿墙
                          大招:获得短时间的隐身效果,隐身期间敌人看不见自己的方位,隐身期间被敌人攻击或是自己攻击,会立刻暴露(这个大招某种程度上来说形同虚设)
                          妙具:制造一个自己的幻影来迷惑敌人(单排吃鸡效果很好,其他模式一般)
                          星徽:
                          1、疾行:隐身状态下,速度提升24%(大大提升了机动能力和突进能力)
                          2、治愈:隐身状态下,每秒恢复1000生命(很不错的保命手段,吃鸡中续航效果也不错)
                          英雄介绍:
                          传奇之耻,目前版本最弱的传奇英雄,没有之一。
                          里昂优点不多,缺点不少。
                          优点:
                          1、配合疾行星徽和大招,里昂拥有全英雄中最快的移动速度,隐身状态下想接近敌人亦或是逃跑真的是太轻松了。
                          2、里昂的贴脸输出能力很强,近身后的一套爆发足以秒杀大部分ad
                          3、在吃鸡中通过草丛的掩护开大招,可以在敌人未发现自己之前悄无声息的接近,从而顺利近身实现击杀。
                          缺点:
                          1、普攻弹道不集中,射速偏慢,距离一远,一来伤害降低,二来很难打中敌人
                          2、装弹速度非常慢,一套带不走人,就会在等冷却的时候被敌人干掉,持续输出能力很弱
                          3、妙具不能对敌人造成实质伤害,只起到迷惑作用,使用不当,白白充当敌人的充电宝,团战中基本无用武之地
                          4、大招真的是弱到不行,首先隐身期间没有无敌效果,被击中后依旧会掉血;其次隐身时间比较短,不能把战线拉得太长以至于耽搁了隐身效果。最难受的是,隐身期间被击中后或是自己攻击后隐身效果就会消失,敌人在知道你方位的情况下,即便你开了隐身也会事前做好防备,很轻松就能打断你的大招,团战中最没用的大招之一。
                          5、里昂小身子骨脆到不行,又没有防近身手段,很容易就会被人秒掉,即便是带上了治愈星徽,隐身期间被人打断,回血效果也会随之消失,真的很白给。
                          6、里昂没有任何的控制技能,在团战中对队友的辅助效果基本为0(反观人家沙迪的大招,同为传奇为何人家那么优秀~~)
                          综上所述,里昂很适合单排吃鸡,在其他模式中基本就是打酱油的存在。(本想给他两星半,但考虑到他的传奇身份还是给他点面子吧)
                          吃鸡中想玩好里昂,对走位要求真的非常高,隐身期间各种躲子弹别提有多辛苦了。
                          切记:杀人之前,一定要在敌人未发现自己的情况下隐身接近,杀人于无形。


                          IP属地:山东154楼2020-06-17 14:52
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                            【塔拉/卡牌】
                            强度:★★★★☆
                            难度:★★★★☆
                            适用模式:团战副本
                            普攻:发射三张卡牌,每张对敌人造成420点伤害,攻击距离中上,持续输出能力和爆发力都比较低,攻击附带贯穿效果,不能穿墙
                            大招:向指定位置投掷一个命运之轮,落地后会生成一个大范围圆圈,圆圈类似雅琪的大招,对范围内所有敌人有吸附效果,效果期间敌人无法行动,自己可以行动。(实用性和控制性非常给力)
                            妙具:全地图视野开启,塔拉和队友在5s内可以看到视野范围内的任何敌人,包括草丛中的敌人(无论是团战还是吃鸡都很实用的效果,知己知彼百战不殆)
                            星徽:
                            1、攻击分身:大招期间,召唤一个自己的分身,分身可自动寻找附近位置的敌人攻击(存活率比较低,大招命中的情况下能起到锦上添花的作用)
                            2、治疗分身:大招期间,召唤一个自己的分身,分身不能攻击,但能给塔拉和队友回血,分身一直跟随着塔卡,回血效率比较高,只要分身不死就能一直给全队回血(非常给力的辅助能力,首推)
                            英雄介绍:
                            可能很多人都不看好塔拉,觉得她很弱,其实没有错误,塔拉在单人模式中真的非常弱。
                            攻击不强、射程不远、装弹很慢、防御低、机动性差、防近身能力弱,种种表现足以说明塔拉各方面短板都很突出,在单人模式中很不占优势。
                            但是,塔拉是全英雄中唯一一个将功能性辅助点满的角色,虽然单打独斗很弱,但是在团战中的辅助控制能力非常强!
                            塔拉在未获得星徽之前和获得了星徽之后相比完全是两个角色,没有星徽的塔拉真的很费,这也是为什么那么多人无法坚持玩她的原因。但是获得了星徽之后的强度完全提升了一个级别,玩法也和之前完全不一样了。
                            塔拉普攻伤害虽低,但是扇形范围攻击以及附带的贯穿效果在团战中很给力,命中率很高,骚扰能力也比较强。
                            大招虽然投掷速度很慢,但是对敌人的威胁绝对是致命性的,一旦命中,敌人没有任何生还的可能,即便是没有命中也能打乱敌人的阵型节奏,好为我方寻找有力突破口,在各种团本模式中都有不错的表现。
                            妙具很bug,虽然不能防近身,但是能看到全部敌人的位置这一点就足以称霸辅助界了,尤其在赏金模式中效果很好。(高手最怕的就是视野盲区,队伍中有了塔拉,队中的大神就能放开手脚大秀操作了)
                            星徽召唤出来的攻击分身无论是吃鸡还是团战效果都一般,自动上门送死,不持久。但是召唤出来的治疗分身很给力,一直跟着塔拉能保证分身的长时间存活,长久为全队提供治疗,无形中又多了个奶妈。
                            塔拉大招速度慢,放的时候尽量躲在草丛中放,出其不意往往能提高命中率。(配合队伍中带减速控制的英雄也能大大提升大招的命中率,往往玩的好的塔拉都是和好友开黑上分的)
                            对队友的依赖程度很高,野排效果可能不尽如人意,低端局没有队友好的配合往往也发挥不出塔拉的团控能力,对新手玩家不太友好,到了高端局的塔拉在队友良好的配合下就一个字:猛!


                            IP属地:山东156楼2020-06-17 17:04
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                              2026-10-17 13:44:24
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                              【麦克斯】
                              强度:★★★★
                              难度:★★★☆
                              适用模式:团体模式
                              普攻:发射一排子弹,攻击距离中等,装弹速度快,伤害低,爆发力弱,持续输出能力强,无贯穿效果,不能穿墙(很一般的普攻)
                              大招:使自己和队友获得4s加速效果,配合近战高爆发单位突进很强。
                              妙具:快速向前冲,冲刺期间无敌(非常好用的突进型妙具,用途很多,用起来比较灵活)
                              星徽:
                              1、充能:移动时给大招充能(团战必带,加快大招使用频率)
                              2、装弹:移动时装弹速度更快(进一步提升持续输出能力)
                              英雄介绍:
                              麦克斯和塔拉一样,是一个牺牲其他属性,致力于辅助的角色,在团队中有比较出色的辅助效果。
                              玩麦克斯就一个字:冲!麦克斯配合大招机动性非常高,再加上星徽的被动充能效果,使得他比其他英雄能够更频繁的使用大招,玩的好基本上全程都在加速。
                              麦克斯能装4发弹药,装弹速度很快,她的持续输出能力很强,战场上能源源不断的用普功和敌人打消耗,骚扰效果也不错。
                              但是普攻伤害低,弹道不集中,射程又比较近,实战中很难有效的击中敌人,这就要配合自身高机动的特点在战场上频繁游走从而给自己创造输出机会了,对走位要求比较高。
                              麦克斯大招内容很单一,就是加速,加速,再加速,在团体模式中如果队友配合好的话能和队友冲的很快乐,尤其在赏金和足球模式中表现很突出。
                              妙具是麦克斯唯一的保命手段,无论是躲避敌人的强力输出还是跑路亦或是躲机甲效果都不错。
                              麦克斯擅长对付一些近身英雄、弹道窄的英雄,可以一直放他们风筝;但对付手长英雄、范围攻击型ad就比较弱势了。
                              大招虽然能使自己快速突进,但麦克斯一来没有爆发能力,二来有没有防御能力,所谓的突进只不过是上赶着送罢了,如果配合队友一起突进,让队友在前面挡子弹,那效果就截然相反了。
                              综上所述,麦克斯在吃鸡中虽然速度很快,但是对敌人的威胁性比较低,只能苟,吃烂分注定走不远。
                              但是在团战模式中麦克斯表现就很亮眼了(辅助仅限于加速能力,相比同类型的塔拉综合强度上就比较逊色了)
                              很有趣的一个英雄,喜欢的可以培养。


                              IP属地:山东171楼2020-06-18 18:30
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