
近期,角都【地怨虞】和大家见面了,他是一位独特的忍者,既可以可以增加敌人的奥义冷却时间,又可以降低目标防抗。那么这位忍者在实战中可以为我们带来哪些惊喜呢?一起来看看吧!
【忍者简析】

忍者定位:辅助、半输出。
奥义:对选中目标造成80%伤害、降低20%防御和抗性,并使目标奥义增加1。必杀时冷却增加2
Tips:增加奥义冷却的机制可视为软控制,能有效延缓对手的进攻节奏;降低20%防御和抗性,可变相增加己方的输出。
普攻:对敌小队1到3体(受连击率影响)随机目标造成40%火风属性伤害和点燃。
Tips:该普攻为角都的主要输出手段,由于可打出火风两种属性的伤害,容易对敌方的风属性和雷属性忍者造成额外伤害。点燃也是十分有用的负面效果。
追打:追打小浮空和大浮空,造成25%伤害、倒地和虚弱。
Tips:较为优秀的追打,不仅追打的状态更加宽松,而且可以触发倒地和虚弱的不良状态。
被动一:角都被攻击时至多受到最大生命值20%伤害,每场战斗至多触发3次。
Tips:该被动可有效减少角受到的伤害值,能触发三次增加了他的生存空间。
被动二:角都击败敌方忍者时,恢复20%最大生命;觉醒:对敌小队生命最低忍者使用奥义(秘术-心脏夺取)。
Tips:该被动增加了角都在实战中的恢复能力,配合被动一可进行持久作战。触发觉醒时可再度打出奥义效果,改变局势。
【阵容推荐】
角都【地怨虞】+火主+大蛇丸+雏田【花嫁】

适用场景:竞技场
阵容思路:
角都在实战中的作用主要为增加目标的奥义冷却时间,而我们可以将这一“控制”手段发挥到极致。大蛇丸可对敌人造成打断,并使目标奥义冷却立刻增加2;雏田【花嫁】造成追打时可使目标下次奥义消耗的查克拉永久增加20。四位忍者可相互联动,整体小队消耗查克拉较少,火主可利用被动“红莲秘传”和“红莲绽放”频繁使用奥义定身,雏田【花嫁】可用奥义让己方免疫追打一行动回合,大蛇丸可在奇数回合为自己以外的忍者赋予咒印标签,使其受到伤害时成长10%体术和忍术。
阵容优势:
1.利用大蛇丸的普攻大概率起手,触发雏田【花嫁】的追打,使对位目标难以施放奥义;
2.利用角都的奥义使奥义进场冷却大于等一1的忍者再度增加奥义冷却,延缓对手奥义节奏;
3.大蛇丸的奥义可继续造成打断和增加目标奥义冷却,三个阻止对手释放奥义的手段,将在实战中产生意想不到的效果;
4.大蛇丸为友方忍者赋予咒印标签,提供了伤害成长的方式,且角都造成虚弱和降低防抗的手段也让己方愈战愈勇,随着回合数增加,火主可以实现每回合奥义,频繁打出定身控制。
阵容劣势:
1.伤害不足;
2.防御手段有限。
【实战分析一】
当对面的阵容是波风水门【四代火影】+风主+千手扉间【二代火影】+鸣人【九尾查克拉】时,

实战心得:对手的阵容优势在于波风水门+千手扉间的高伤害和鸣人的单点爆发,并配合风主刷新打出多次奥义,但劣势为惧怕控制。因此我方要限制对手的奥义。
第一回合:对手波风水门普攻大概率起手,我方等火主回复查克拉后,释放雏田【花嫁】奥义来使小队免疫追打一回合,对手使用波风水门奥义打断,我方不阻止,之后角都奥义敌方鸣人。
第二回合:大蛇丸普攻起手接雏田追打后,正面目标的波风水门已被两次增加奥义消耗,本场战斗已难以释放奥义,我方使用火主奥义打断对手风主,等破除千手扉间闪避后,大蛇丸奥义千手扉间。
第三回合:从第三回合开始,我方逐渐掌握了主动,由于查克拉充足,火主可消耗查克拉降低奥义冷却时间,对方一手位被限制之后难以打出奥义,率先被追打击败,最后形成以多打少的局面,大蛇丸和角都让对手最终没能再放出奥义。
【实战分析二】
当对面的阵容是:老紫【四尾人柱力】+水主+矢仓【三尾人柱力】+由木人【二尾人柱力】时,

实战心得:对手阵容的优势在于通过奥义或普攻触发尾兽被动技能,靠尾兽技能打出高额爆发,但缺点时较为脆弱,防御手段只有水主的治疗。
第一回合:同样的剧本,大蛇丸普攻起手追打正面的一手位,火主打断对手矢仓的奥义,雏田奥义使小队一回合免疫追打;
第二回合:由于被雏田追打过,由木人奥义消耗查克拉增多,对手先释放水主治疗被大蛇丸打断,因此由木人便无法打出奥义+水主追打的控制了;
第三回合:从第三回合开始,火主占据了绝对的主动,角都的普攻点燃在实战中显示出了对水主治疗的克制作用,最终对手率先减员,选择撤退。
【实战分析三】
当对手的阵容为:鸣人【三尾状态】+火主+迪达拉+蝎 时,

实战心得:对手阵容的优势在于火主+鸣人【三尾状态】造成点燃,而后迪达拉普攻造成群体爆发,蝎起到抵挡和**控制的作用,但劣势在于奥义进场冷却时间较长,被我方的进攻手段克制。
第一回合:敌方开局使用火主奥义被我方一手位打断,而后角都奥义鸣人【三尾状态】,雏田【花嫁】使用奥义;
第二回合:大蛇丸奥义打断敌方蝎的奥义,我方火主被点燃后,敌方迪达拉打出了大量伤害。
第三回合:我方火主使用奥义打断了迪达拉奥义,角都奥义敌方火主,回合末我方火主阵亡;
第四回合:大蛇丸奥义鸣人【三尾状态】,雏田普攻击败了对面一手位,角都普攻点燃了蝎,回合末我方占据人数优势,大蛇丸和角都掌握了局面。
【总结】
角都【地怨虞】是一个比较有特色的忍者,但不足之处便是伤害能力不够,因此在队伍中无法承担输出重任。需要注意,角都奥义选择的目标最好为奥义进场冷却大于等于一的忍者,否则奥义进场冷却为0的忍者,实战效果并不明显。本次推荐的阵容,打出了“软控制”组合的奇效,但强度有局限,总体以娱乐为主。
本期内容就到这里了,关于角都【地怨虞】的使用,大家还有哪些想法和建议,欢迎在评论区留言讨论!