很多人在说一个门派输出的时候,好像都只关注它的放大状态,比如逍遥的溪山行旅,或者唐门的风雷万军,但是实际上,这个只是伤害输出的其中一个组成部分。
分享一个伤害输出的公式:
最终伤害=①基础伤害+②放大增伤+③暴击会心
比如某个门派的①基础伤害加起来打10000,那么通过门派技能被放大50%,它的②放大增伤就变成了5000,最后又因为概率或者门派技能它会心了,额外多出了一个15000,所以它的最终伤害=10000+5000+15000=30000
而①基础伤害包括:
-主属性伤害
-副属性伤害
-内外功伤害
-穿刺(龙纹)
②放大伤害包括:
-比例增伤(比如逍遥的溪山行李)
-叠加增伤(比如少林的三层嗔怒如来神掌)
-重复增伤(比如天山的凤舞三连击)
③暴击会心包括:
-会心伤害(比如明教的火焰连环斩真武必会心)
-额外伤害(比如唐门的暴雨梨花针段誉指点会心伤害+50%)
如果你把自己感兴趣的门派,按照上面的这个公式对照着看一遍,你会发现为什么有一些门派爆发会如此之高,而有一些门派就比较擅长平稳输出,包括不同门派不同阶段的输出变化,以及如何打造和最大化输出。
下面我把自己对于不同门派的伤害输出的见解分享给大家,不一定对,供参考。