不知道你们发现古网的根本问题是什么没有,双资源刮痧,副本恶心近战,妙奶铁门票,要技改不然断手其实我觉得都不是最根本的问题。
其实古网从一开始到现在还没有找到自己的定位,究竟是做传统mmo做史诗级的副本演出和复杂的机制还是做偏act模式的通过合理的操作和反应去躲技能贪伤害,我觉得这才是根本问题,现在做的不伦不类,副本机制复杂,还要进行大量的按键看输出循环,不停的开荒,搞的大家特别累,困难神水老三就是巅峰,不停的看机制看buff还不能乱循环,我觉得这种设计的就挺离谱的。
当不满积累到一定的程度,肯定会有一个点让它引爆,合道不用心改,改到点子上,估计喷的人a的人会更多
其实古网从一开始到现在还没有找到自己的定位,究竟是做传统mmo做史诗级的副本演出和复杂的机制还是做偏act模式的通过合理的操作和反应去躲技能贪伤害,我觉得这才是根本问题,现在做的不伦不类,副本机制复杂,还要进行大量的按键看输出循环,不停的开荒,搞的大家特别累,困难神水老三就是巅峰,不停的看机制看buff还不能乱循环,我觉得这种设计的就挺离谱的。
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