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回复:吾脏吾腑,饲蛊食毒——五毒职业大型万字百科

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(2020.06.14补充)
法器蓝图:
法器蓝图分为两类:技能蓝图与增幅蓝图,技能蓝图在每个法器技能上有3个镶嵌位,增幅蓝图在每个法器技能上有6个镶嵌位,这两种蓝图共有5阶,其中,1~3阶为角色绑定,4~5阶可以交易一次。它们提供的战力非常可观,接下来,我们分别来讲,
技能蓝图:技能蓝图共有11种,作用为增加法器技能伤害或者改善法器技能效果。在伤害为天的时代,我们以提升伤害为主要目标,这里做出各个法器技能的推荐与简要分析:

技能蓝图推荐:
[炎弹]:[分裂]、[维持压缩]、[蓄力];
[炎弹]攻击范围较小,所以推荐携带以上搭配,更适合面对单体怪物。例如七号列车与小队突袭副本时放在第一或第三栏位(战斗时间较长时第一栏位留给[旋风阵],此时[炎弹]留至绝技再次释放时释放);
[寒霜冲击]:[分裂]、[巨化]、[进化];
[寒霜冲击]命中更多敌人可造成更多伤害,所以推荐以上搭配,确保对多数敌人的命中率以及一定的控制效果,更适合面对群体怪物。例如心猿秘境时放在第一栏位;
[旋风阵]:[命中削弱]、[分裂]、[进化];
[旋风阵]产生的效果攻击范围随机性更强,且攻击次数较高,所以推荐以上搭配,确保技能的命中率,以及一定的聚怪效果,更适合面对群体怪物以及时间较长的boss战,例如面对苑陶时放在第一栏位。
当然,如果有人觉得组队时的DPS很重要,不想提升别人的伤害那么就把[命中削弱]换成[维持延长]
增幅蓝图:增幅蓝图共有11种,具体分为两类:提升伤害较高但持续时间较短的“超载”类,以及提升伤害一般,但持续时间较长的“激发”类。其中,每种包括四类不同的攻击词条,以及一条额外的“降低所受伤害”的[减伤超载]并不提升伤害,暂且不考虑(只要闪得好,一组药用到老)
增幅蓝图推荐:
与上文同理,[火球]携带“超载类”蓝图各一种,剩下的两个位置任选两种低一阶的“超载”类蓝图;[寒霜冲击]与[旋风阵]携带“激发”类蓝图各一种,剩下的两个位置任选两种“超载”类蓝图。


IP属地:辽宁48楼2020-06-14 22:17
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    理性来看,五毒本身技能机制影响,输出手法对伤害的影响很大很大,可以说远远大过这次改动地提升。本来五毒的伤害其实不是非常低的那种,因为手法与计算上的种种差异吧,加上部分玩家人云亦云跟风,即使伤害足够的情况也给很多人留下了“下水道的印象”。
    所以这次的增强一部分原因可能由于五毒伤害较低,另一部分原因吗,我想还是因为五毒处于下水道印象的风口浪尖,,,
    至于职业排名,这很难一朝一夕得出结果,需要经过一段时间的体验才能下定论。但凭借经验来说,一人之下内测了这么多年,职业原本差距肯定不会超出30%的区间,这次提升之后,至少也是处于中等位置,或者更高。
    我也希望各位玩家在自我测试伤害的时候可以更细致的做好每一个步骤,以得到更全面的结论,而不是只听信别人的说法(包括我😊)


    IP属地:辽宁61楼2020-06-18 11:38
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      2026-05-06 08:44:04
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      @木已成它舟-

      本来我不想现在就把测试结果发出来,相关的问题已经提交了反馈了,
      这是我测试的结果,排除了暴击与抵挡因素,90%的技能符合改动,没问题了吧?


      IP属地:辽宁64楼2020-06-18 16:15
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        最近我有看到很多玩家们在讨论五毒320套装的选择问题,
        在写攻略的时候我倒真没觉得这是个问题,因为官方做出的套装立意看的很清晰,基本不会有一个职业存在另一套更好的毕业装备的情况,
        像是业火,御藏,听风,这些套装不是不可以穿,但其实相比蛊师套装都有着一定的差距,比如御藏,加权计算只能享受对比于八卦职业43%的收益,这是事实。
        最接近的可能也就是业火套了,但他的要求对于不能自行压血的职业来说,在列车或者秒秒秒的场合下,提升仍然很低,这使得你们口中的拉胯套装→蛊师套即使再拉胯,也处于一个不可撼动的地位


        IP属地:辽宁96楼2020-07-08 17:17
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          向十分相信我攻略的朋友们说声对不起,我在装备属性一块之前测试的很模糊,大部分采取了一个等价理解的态度。看了@贴吧用户_7WKGEVb的批评之后,我刚刚就在测试,
          我希望我是对的,然而不是,我错的很离谱。等会会把关于特效伤害的反馈写出来,算是我的道歉贴,我希望看过我帖子的人都能再去看一眼,因为我真的错了,原因之一是我的自大,之二是我对游戏的数值设计的盲目相信,这里就说到这。


          IP属地:辽宁99楼2020-07-09 22:03
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            7月末官方预定再加强一次五毒,测试过后我会把观点和结果发在这个帖子下面


            IP属地:辽宁来自Android客户端110楼2020-07-24 10:33
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              五毒又要改了,而且与上次对于伤害的改动是不同的,,,
              虽然很高兴,但想想要做攻略还是会有点心累。


              IP属地:辽宁113楼2020-07-28 08:59
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                ※角色平衡性调整
                【五毒】
                新机制:使用普通技能时,若身上未拥有“蛊毒强化”,则获得1层”蛊毒强化“;使用与上一个技能毒蛊属性不同的技能时,也会获得1层“蛊毒强化”;
                “蛊毒强化”:造成的伤害提升8%,持续12秒,最多可叠加3层,对五毒的普通攻击、一般技能、绝技生效。
                毒爆产生的伤害比例降低
                ※角色体验优化
                【湘西巫蛊】
                驯化投:减少起手与收招时间;优化技能动作节奏
                【五毒】
                碧玉蟾灵、乱蜂召来:减少起手与收招时间;优化技能动作节奏


                IP属地:辽宁来自Android客户端114楼2020-07-29 12:00
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                  2026-05-06 08:38:04
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                  首先对这次的以新机制的形式增强的五毒伤害提升总结:大概在20%左右。
                  比起上次增强,这次我觉得五毒可以站在开荒时期的一线队伍行列了。至于为什么是开荒,懂的都……说这种话请扇死我。解释一下,因为无论怎样提升伤害,只要是不超模的情况下,且玩家们普遍达到最新版本的副本秒杀线时,还是金光一类职业秒得更快。所以即使这次提升较大,超高战力玩家中也不会有与之相匹配的非常亮眼的表现,完成一个职业的自我逆袭还是要看下一个全员开荒的版本。
                  1、根据文字描述来看是对异常状态伤害无提升的,但根据一人手游的数值处理这一块的优(niao)秀(xing),还是要等上线了再测试测试。
                  2、对绝技以及普攻的增强效果让我觉得比较满意,因为这不会使得五毒进一步脱离爆发能力的大部队,也给了配置技能总冷却时长更长的玩家,一个表现更好的提升(他们拥有更长的普攻时间),但依然期待包括五毒在内的“远程技能近战普攻”这类职业的优化上线。
                  3、再简单说一下技能模型的优化,五毒相对于其他职业的模型优化较少(这里请把药仙、八卦、神机、奔流、御物玩家静音),但是我觉得PVP会强上一些,驯化投的出手速度更快使得湘西职业在面对站桩输出的职业时更加从容,乱蜂召来本就是重要的技能之一,如果优化了技能形态是再好不过的事,但如果改动中提到的“减少起手与收招时间”会导致技能持续时长缩短的话,还是很可惜,所以这部分也要等到改动上线再进行测试。
                  五毒好起来了朋友们!。


                  IP属地:辽宁117楼2020-07-29 18:40
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                    可能有多方面的原因,可以多去打桩试试如何打出限定时间的最高伤害


                    IP属地:辽宁来自Android客户端128楼2020-08-04 15:43
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