玩了下战棋海盗,感觉海盗体系又把炉石自走棋这个先后手的不平衡问题放大了。
刚入坑的时候,刚玩儿都是新鲜感,没有太注意到先后手不平衡的问题。
最开始注意的时候是玩儿野兽弟弟的时候,双方都是狼爹狂战,谁的狂战先出手,谁的优势就更大。
鸡杂感觉不太明显,基本都是圣盾怼圣盾。恶魔小绿退了之后,感觉就更不明显了,如果双方都是喷子,且同时死了恶魔,就算一方的喷子把另外一方的喷子喷死了,但是这个死了的喷子的效果还是会触发。
在龙版本的时候,先后手不平衡就明显了,主要体现在三张牌。第一,翻倍龙,2-4龙被别人先翻倍打死,找谁说理去。第二,蜡烛骑士,先手效果出发基本不会被入。第三,超杀龙,超杀效果确实很强。
而海盗呢,基本都是攻击中获得buff,那么我先风怒配合船长超杀+3+3,全体buff就有优势。或者被别人超杀先手死了两个海盗,少了两个可以buff的随从,优势就没了。(ps:海盗比野兽还弟弟)
之前还在论坛找了下战棋先后手的规则,统一回复是:谁怪多谁先手,一样随机。
炉石自走棋不同于云顶这种,特定的回合制模式,限定了必须有一方先手,一方后手。而暴雪的做法是随机,那既然是随机为什么要随从多的先手(快速升本的先手可以不被入的对战)。既然要随机,统一全部随机不是更好,有人可能说随从多先手是鼓励多买随从,那当时6本减一费还解释的是鼓励体验更高等级的随从呢。如果不设置完全随机,随从多的先打,随从一样再看其他,如血量,一样再看其他(举个例子而已)。
同时,天梯后手为什么要给硬币呢,这也是为了公平,硬币作为给劣势后手的补偿。(毕竟统计过先手胜率高)。在天梯中呢,大家对先后手不平衡的感觉可能没那么大。第一是,后手有补偿,心里有平衡。第一是,主要还是靠运营及运气。但是战棋对战,有时候先后手问题甚至可以决定你这把是吃鸡还是鸡屁股。
总之呢,以上就是发发牢骚,希望战棋也有个后手保护机制,让后手非酋们有个有个心里安慰。

刚入坑的时候,刚玩儿都是新鲜感,没有太注意到先后手不平衡的问题。
最开始注意的时候是玩儿野兽弟弟的时候,双方都是狼爹狂战,谁的狂战先出手,谁的优势就更大。
鸡杂感觉不太明显,基本都是圣盾怼圣盾。恶魔小绿退了之后,感觉就更不明显了,如果双方都是喷子,且同时死了恶魔,就算一方的喷子把另外一方的喷子喷死了,但是这个死了的喷子的效果还是会触发。
在龙版本的时候,先后手不平衡就明显了,主要体现在三张牌。第一,翻倍龙,2-4龙被别人先翻倍打死,找谁说理去。第二,蜡烛骑士,先手效果出发基本不会被入。第三,超杀龙,超杀效果确实很强。
而海盗呢,基本都是攻击中获得buff,那么我先风怒配合船长超杀+3+3,全体buff就有优势。或者被别人超杀先手死了两个海盗,少了两个可以buff的随从,优势就没了。(ps:海盗比野兽还弟弟)
之前还在论坛找了下战棋先后手的规则,统一回复是:谁怪多谁先手,一样随机。
炉石自走棋不同于云顶这种,特定的回合制模式,限定了必须有一方先手,一方后手。而暴雪的做法是随机,那既然是随机为什么要随从多的先手(快速升本的先手可以不被入的对战)。既然要随机,统一全部随机不是更好,有人可能说随从多先手是鼓励多买随从,那当时6本减一费还解释的是鼓励体验更高等级的随从呢。如果不设置完全随机,随从多的先打,随从一样再看其他,如血量,一样再看其他(举个例子而已)。
同时,天梯后手为什么要给硬币呢,这也是为了公平,硬币作为给劣势后手的补偿。(毕竟统计过先手胜率高)。在天梯中呢,大家对先后手不平衡的感觉可能没那么大。第一是,后手有补偿,心里有平衡。第一是,主要还是靠运营及运气。但是战棋对战,有时候先后手问题甚至可以决定你这把是吃鸡还是鸡屁股。
总之呢,以上就是发发牢骚,希望战棋也有个后手保护机制,让后手非酋们有个有个心里安慰。
















