鉴于很多人说无双已经没有什么可挖掘的了,人物剧情都那么回事,无双已经走到尽头了。这种观点我持反对意见,首先我们可以看看光荣公司前几年的三国游戏作品,三国志英杰传、三国志曹操传、孔明传、三国志战记,尤其三国志战记天马行空的剧情,最后郭嘉对决周瑜让当时很多人泪目。(光荣的决战2也是三国类的,不过剧情嘛……)综上,暗荣对剧情和人物的打磨可以说是很有水准的,包括三国无双,可以说三国无双能受欢迎,不仅仅是因为一骑当千的无双模式,也有着精致的人物塑造,和身临其境的过场动画,也就是说给玩家完美的代入感,不是在玩游戏,而是在体验一骑当千的三国世界,否则只会沦为一直割草的无聊循环。我最喜欢玩无双2和3的一点就是可以用不同的人看到不同的对话,非常有趣。至于为什么现在的无双人物单薄,剧情可略,剧情感差,我觉得就是早期的工匠精神的缺失,和现在放在重点的快餐式的割草。
这里我就对一些可能会有些可挖掘的地方进行一个长期的,以剧情向下的分析和表述,如果有其他意见,欢迎一起来讨论。有很多人说现在人物多了,不好塑造,其实跟人物多少没有关系,关键你要想让人物有灵魂,就必须把人物融入到剧情,比如无双8本来可以通过这种RPG的风格来做出每个人的不同,但是最后的结果是每个人都一样,这还是不用心或者只做表面工作的原因吧。其实前几代无双人物塑造也很奇怪,往往是需要这个人在这里成为什么人,之前没什么铺垫,他就成为这个类型的地位了。我之前做过的三国无双战役的表格,也在那里开了一个话题,但是没有进行下去,现在就以这个表格为蓝本,开始逐一讲述。讲述是按照魏蜀吴三国国传来剖析人物,按一定时期做一个段落,他传人物除非主场,否则混在其中叙述。

这里我就对一些可能会有些可挖掘的地方进行一个长期的,以剧情向下的分析和表述,如果有其他意见,欢迎一起来讨论。有很多人说现在人物多了,不好塑造,其实跟人物多少没有关系,关键你要想让人物有灵魂,就必须把人物融入到剧情,比如无双8本来可以通过这种RPG的风格来做出每个人的不同,但是最后的结果是每个人都一样,这还是不用心或者只做表面工作的原因吧。其实前几代无双人物塑造也很奇怪,往往是需要这个人在这里成为什么人,之前没什么铺垫,他就成为这个类型的地位了。我之前做过的三国无双战役的表格,也在那里开了一个话题,但是没有进行下去,现在就以这个表格为蓝本,开始逐一讲述。讲述是按照魏蜀吴三国国传来剖析人物,按一定时期做一个段落,他传人物除非主场,否则混在其中叙述。


















































