我发现当前版本最大的乐趣是砍头
自立必被齐宣
不自立也会被齐宣
大牢依旧关不住人
民众大会是不敢开了,国王影响力高了游戏就没得玩了。
高级兵依旧没法招,地牢招兵依旧没有
北帝一丟安普雷拉,就代表着三帝国加斯特吉亚会在五到六年内全部被打爆,基本不会有任何偏差。
即使扶起了某个帝国,也会在宣战的短时间内被打回原形,全是战败,不会有胜利,当你取得少许胜利后,队友就会再送掉一波集团军。
NPC部队基本就是招兵工具,没什么卵用。
高级装备几乎不出,竞技场各种针对玩家,打铁不卖依旧污染商店
领主火星兵依旧强大,打完三天满血复活。
跑商已经没法跑了,村子卖不了,城里不赚钱,除了不缺钱了拿马刷,或者用堡垒bug,手动跑商简直就是折磨。
拯救村庄和村民都不加好感,救了也白救,进村一对话人家还在骂你。
那么游戏性何在?砍一的乐趣在于通过奋斗改变实力对比,在于跑商发家致富 ,在于自立重塑秩序,在于与小伙伴不断变强,在于救民于水火,解民于倒悬之中,受人尊重的自豪感与荣誉感。
砍二是没有这些的,只有砍头和打铁才能改变局势。
建议砍二再加一个屠城和毁灭文化功能,做就得做彻底,光杀领主有什么用,我们得对百姓一视同仁啊,反正也是全图-100,都杀光了岂不是更好。
一旦出了我肯定先把库塞特屠了,忍了好几个版本忍不了了,不杀光难以排解心中的憋屈。
自立必被齐宣
不自立也会被齐宣
大牢依旧关不住人
民众大会是不敢开了,国王影响力高了游戏就没得玩了。
高级兵依旧没法招,地牢招兵依旧没有
北帝一丟安普雷拉,就代表着三帝国加斯特吉亚会在五到六年内全部被打爆,基本不会有任何偏差。
即使扶起了某个帝国,也会在宣战的短时间内被打回原形,全是战败,不会有胜利,当你取得少许胜利后,队友就会再送掉一波集团军。
NPC部队基本就是招兵工具,没什么卵用。
高级装备几乎不出,竞技场各种针对玩家,打铁不卖依旧污染商店
领主火星兵依旧强大,打完三天满血复活。
跑商已经没法跑了,村子卖不了,城里不赚钱,除了不缺钱了拿马刷,或者用堡垒bug,手动跑商简直就是折磨。
拯救村庄和村民都不加好感,救了也白救,进村一对话人家还在骂你。
那么游戏性何在?砍一的乐趣在于通过奋斗改变实力对比,在于跑商发家致富 ,在于自立重塑秩序,在于与小伙伴不断变强,在于救民于水火,解民于倒悬之中,受人尊重的自豪感与荣誉感。
砍二是没有这些的,只有砍头和打铁才能改变局势。
建议砍二再加一个屠城和毁灭文化功能,做就得做彻底,光杀领主有什么用,我们得对百姓一视同仁啊,反正也是全图-100,都杀光了岂不是更好。
一旦出了我肯定先把库塞特屠了,忍了好几个版本忍不了了,不杀光难以排解心中的憋屈。













