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星际2随着杀敌数攻击或速度有加成会如何?

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我说的不是红警那种升级系统,不要误会了
我只是说,正常的人在现实中参加战斗,随着杀敌数量参战次数增加
会由新兵变成老兵,枪法越来越准,体力越来越强,这是事实吧
当然 我不赞成红警那种升级后武器也变了,体力也自我恢复了,不现实
但是现实中毕竟战斗英雄们的战斗技巧和枪法体力都比新兵更好,因为参加过实战
那么不知能否,让星际2体现出这一特点,也就是随着杀敌数增加,射击威力增强(因为更准确了),速度增加(长期战争的磨练)
我觉得这是符合现实的,2战很多飞行员磨练成了王牌,坦克手磨练成了王牌,那么应该说通过杀敌锻炼,能够更敏捷,更准确地射击是符合现实的
不知星际2的单位能否通过杀敌变得更敏捷或射速更快更准确,我愿意听听大家看法


1楼2009-11-26 22:29回复
    关于这个有的话 以后对战 只要丧失一次主力部队的玩家 就只能打GG的
    因为他用的是一堆的新兵去和有效果加成的老兵去打``````


    IP属地:上海2楼2009-11-26 22:38
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      2025-11-29 13:33:52
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      但是你的建议始终会影响SC2的平衡性
      如果这中加成只是短暂性的话 比如兴奋剂 也许还可以接受


      IP属地:上海4楼2009-11-26 22:47
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        • 221.131.143.*
        那1代中为什么在单位状态中会有杀死单位的计数?就是给单位提升军衔?(人族)


        5楼2009-11-27 00:16
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          我的意思就是一种精神安慰和象征性的,速度生命射速加个一点两点,就像5楼说的,杀敌多了提升军衔也毫无意义,还不如象征性地家个一点两点攻击速度,让人知道杀敌当上尉不是没有价值的,也是一种乐趣
          这点不至于破坏平衡,因为加一点两点则止,最多两点,个人意见


          7楼2009-11-27 00:50
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            如果只是象征性的那么不加也罢。
            另外SC杀敌数貌似是没有任何实际作用的


            IP属地:上海8楼2009-11-27 09:14
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              灵魂猎手就是这么被砍的


              IP属地:辽宁9楼2009-11-27 10:28
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                • 60.54.69.*
                借某高人的一句.星际里杀敌数是装X用的。。。


                10楼2009-11-27 10:48
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                  2025-11-29 13:27:52
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                  • 123.157.247.*
                  LZ想想,许多狂徒都拥有上千甚至上万年的战斗经验了,而虫子的战斗本能都刻在基因里,只有人族可行,但是呢,如果把提升弄的高了,游戏就失去平衡了,如果把提升弄的少了,这设定也就没意义了


                  11楼2009-11-27 11:16
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                    只是个意思而已,并不打算按照星际2的故事来做


                    12楼2009-11-27 12:33
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                      ...
                      我觉得这个建议不错呢....
                      但是...的确很影响平衡性...
                      觉得在单人战役里面加上不错...


                      IP属地:湖北13楼2009-11-27 12:48
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                            KKND就有这种设定~
                            可一旦加多了影响平衡 加少了不如不加
                            更何况某些单位由于技能或者本身定位而导致容易增加
                            而有些却不容易
                            像暗堂 坦克只类的单位 基础攻击就高 加个2点1点攻击力没有任何意义
                            而像玲虫 机枪在初期加个1~2点攻击还是很有影响的
                            所以LZ的想法不切实际 可以停止了 


                        14楼2009-11-27 13:38
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                          你无权叫我停止我的想法此其一
                          其二,我说过是精神安慰,加个一点两点,最多加3点,这就鼓励你保护好你的单位,因为毕竟还是可以有所得的,这没有什么不切实际的
                          你想要有加成,就要更花精力操作你单位,杀敌自保,这样才有加成,而加成并不会造成不平衡,因为加的很少,而且也符合实际,实际上老兵的战斗力比新兵高
                          所以这不是不切实际的想法,正是切合实际才会这么想的


                          15楼2009-11-27 13:51
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