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关于这几天看到的讨论产生的几个疑问

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1、完成任务的方式增加了3倍。他们会考虑玩家会做的最笨的方式是什么,以及任务继续下去的可能性如何,唯一阻止(任务完成)的是玩家的死亡。他们举了一个例子,不过Reddit描述的不是太清楚,这个例子是游戏中某处你会和某人交谈,然后中枪,除了直接反击你可以选择逃走,然后买个汉堡,但任务还会继续
讨论:评论中以及以往视频也没提到任务失败的事,其他游戏有出现任务失败,比如护送人员狗带,追kill目标逃脱会出现么?鉴于文中说激活了任务后脚本就会开始,不管你跑去干嘛,任务还是会自己继续(进行),唯一阻止(任务完成)的是玩家的死亡,那么所谓的继续怎么理解?追kill目标可能在玩家不出现在区域内就不跑路可以理解,但真的就绕着城市或者某个区域跑,直到被玩家做掉为止?保护要员这种是必定成功?被保护对象最多就被打晕,如果玩家一直不参与战斗,那么该NPC就一直跟敌人对射、晕倒、对射、晕倒,直到玩家参与,而且唯独玩家会被打死重新读档?
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2、在赛博空间中你可以召唤类似于梦幻RPG的生物和战士,他们可以杀死另外一个黑客。
讨论:这个我个人觉得应该是赛博空间里面一些触发型的机关?毕竟如果用辛苦升级得到的点数点出来的技能,而这个只能在赛博空间用,现实空间用不上的话会很鸡肋。至于这些帮手的强度,要么可以根据玩家的黑客水平挂钩(战士类),或者可以在某些机关上强化,又或者压根就低伤害,只是数量可能挺可观,实行人海战术(生物类)?
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3、战利品方面
讨论:好像没有货币捡,都是电子记账,在18年那个48分钟视频中有看到过在机械帮的人身上找任务物品的画面,但没有出现物品栏,所以并不知道搜身到底能获得什么,到底有没有搜尸体这个还说不准,假如像我玩过的一个叫ELVS啥的那个也是开放世界,没有装备掉落,只有强化武器或工程学用的零件,零食这类小恢复物品或buff类的药物,虽然明明旁边地板上就躺着刚才还在用的枪,不让扒衣服,武器装备只有场景里捡到或者商店购买但是没子弹捡真的好难受,再加上装备武器都有能力值要求,不达标不能穿,硬性要求你走什么风格就一条路走到黑,不能用其他同等级的武器过度玩起来很难受。
说回问题,因为采访中提及结局后玩家可以选择继续发掘城市的未知,但更提倡玩家多周目尝试不同玩法;多周目可以理解就不说了,假如是继续游玩,那么已经清理的窝点会刷新野生敌人吗?尽管没有任务,假如会刷新敌人,在第一次来的时候有装备捡的地方还会有战利品吗?不是宝箱那种(假如会刷新敌人,这类宝箱在“被清空”后应该也会有东西,只是价值问题),是就放在桌面上的那种,比如48分钟视频中的那支自动追踪的自动步枪就放在桌子上的。假如不刷新敌人,那么钱怎么来?赛车或者赌场?打地下黑拳赛?


IP属地:四川1楼2020-06-09 14:26回复
    建议楼主把三条分开写好回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-06-09 16:31
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      2026-06-20 10:33:56
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      不水,上楼水了
      以我理解,楼主应该被现有rpg固定了思维,首先这是一个动态世界,一些都是最接近现实的运行的。那么任务可以无限制自由进行,除非死了没有办法进行了才会读档。任务行动npc会做他固定的事情,但是不排除与其互动选择改变他的行为,所以建立在你无数种选择和与npc互动选择所组合的所有玩法。至于完成任务,需要达到指标,方法无数。这也就是为什么cdpr一开始就说的任务复杂化与近期强调的3倍完成方法的原因,大胆猜测可能是至少三种任务过程互动选择,互动决定了总玩法数量


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-06-09 16:39
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        第二条,同意楼主说法,赛博兵器不应该是技能控制召唤,但是可能会通过技能强化,亦或者作为是固有资产购买所得,获得途径不单一。还有一种可能,就是新玩法作为资源争夺,利用空间本有的兵器资源进行策略占领并且压制对手,手段类似抛思维控制线占领。


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-06-09 16:45
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          最后一条,刷怪是典型的网游rpg套路,蠢驴是一定会摒弃的。大胆猜测不会存在任何刷新行为。结合可破坏物理效果,现有宝箱均可战斗中破坏,所以不存在下次继续抽取物品的行为。即便你不破坏,电脑人也会破坏。而敌人的出现大都是随机事件,以此代替刷新。如果再真实一点,可能死人都不会消失。应该会安排一些部门专门处理现场。所以极有可能永远都有人打,有钱挣,买东西,运行维持的一个动态虚拟社会。正如评测所说,这是迄今为止最真实的,最具有社会化的开放世界rpg。


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2020-06-09 17:00
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            1.去玩一下FNV,就能体会到多种完成方式了。
            和大表哥2就是两个极端。大表哥2里任务触发了,整个游戏就会进入一种“主题乐园项目”模式,所有系统都开始为这个任务服务。
            你不能上别人的马,你不能救下何西阿和蓝尼,你不能一枪把迈卡鲨了。你是亚瑟,但是亚瑟的故事只有一条走向,你所做的只是让他死的稍微好看点。
            所以说大表哥2不是典型的西式RPG。
            按楼主的发问,刺杀某人的任务你可以:
            1.直接狙杀/黑客害死/布陷阱,用简单有效的非接触手段直接干掉,然后交任务。
            2.和目标对峙,问问他死前有没有遗言,然后再光明正大的干掉他。社会影响↗️,声望↗️。
            3.和目标谈判,告诉他有人要鲨他,然后逼他出更高的代价收买自己,做双面杀手。甚至可以把雇主和目标都鲨了,两头越货,无本万利。
            4.在目标的身上装遥控炸弹,遥控毒药,或者类似的东西,一按开关就能鲨之,然后用开关威胁目标,或者在公开场合使用,随便你高兴。
            5.目标跑了,你得花很大力气寻找目标/突破目标的防御/和保护目标的组织谈判。
            6.因为你对游戏世界的影响,目标已经死了/不再值得被杀了。你很快就收到通知任务取消,也没有报酬了。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-06-09 17:43
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              第二种任务,保护目标
              这种任务比上一个极端多了。要么设计的就很复杂,要么就简单无趣。
              首先某人需要保护,保护的目的是防止某人受到来自外界的加害,所以需要“敌人”。
              接着是加害的方式。过于复杂的加害玩家很难预料的到,也很难做出反应。简单的加害方式又太直接:敌人出现,要打死目标,你把所有敌人都鲨了就完事了。
              再就是一个问题:保护失败了目标会咋样。这个看游戏剧情需要的最好和最差结果。比如最好就是毫发无损(甚至因为缴获了暗杀兵的装备而小发横财),最差的就是人死道消,连带着此人死亡的影响。
              这个任务就不扯太多了,简单的两句话就说完了,复杂的可以写论文。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2020-06-09 17:55
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                思维宽阔点,玩家导致人质死亡任务结束,玩家扭头就走下次再遇上他或者接了他下个任务他说上次你干得实在是太**烂了,还好在逃跑路途上遇到了另一个雇佣兵救了我,现在实在是缺人手所以决定再给你一次机会,这不就圆回来了吗


                IP属地:美国来自Android客户端10楼2020-06-10 01:47
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                  2026-06-20 10:27:56
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                  第一条应该是你约人去打架,结果你放飞机,导致npc死亡(重要npc除外)也是完成任务的一种方式


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-06-10 08:39
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                    可能会给每个任务设计一套后续逻辑,方便玩家中途离开,人物还能在目标地点。


                    IP属地:江苏12楼2020-06-10 13:05
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                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-06-11 11:23
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