真的别再搞一个拥挤,再带几个绿色区,这样转区的人还没有弃坑的多。
S3,玩的最无聊的区就是2个人多点的+几个绿色。
由于侠客机制存在,2个人多的不敢大规模打,一般都是2大的PY压着时间,等进司隶,等升98,打完2个资源州,再打进出生州开司隶,这时候几个小盟差不多能开州府了,自己就把州府打了。然后就是无休止的种田时间。
S4奖励机制,奖励分成前三和后三。你至少搞4个拥挤级别的和一起吧。不然都是前三PY打后三,上三周特性明显好于下三州,开荒半个月,打架一周,大家分霸业种田。
合区建议拥挤对拥挤来合,绿色对绿色来合多少个都没关系,给百区合的全部的是霸业的拥挤区。养蛊玩法,绿色平民--拥挤平民--人多的百区。
S3,玩的最无聊的区就是2个人多点的+几个绿色。
由于侠客机制存在,2个人多的不敢大规模打,一般都是2大的PY压着时间,等进司隶,等升98,打完2个资源州,再打进出生州开司隶,这时候几个小盟差不多能开州府了,自己就把州府打了。然后就是无休止的种田时间。
S4奖励机制,奖励分成前三和后三。你至少搞4个拥挤级别的和一起吧。不然都是前三PY打后三,上三周特性明显好于下三州,开荒半个月,打架一周,大家分霸业种田。
合区建议拥挤对拥挤来合,绿色对绿色来合多少个都没关系,给百区合的全部的是霸业的拥挤区。养蛊玩法,绿色平民--拥挤平民--人多的百区。
