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18楼
2020-06-08 22:29
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【END】
“本节死灵课结束,下课。”
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2020-06-08 22:48
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找到新的翻译版本,我个人喜欢这种呢……这次就直接文字搬运吧
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21楼
2020-06-09 19:21
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死之生者 龙杂志#313(61)
从博兹雷德·泽尔金——一位小有名气的死灵法师的日记中,出现了一种新的可怕生物。
“我让我的雇佣兵们设法活捉了一些食尸鬼,以用于我的研究。在他们带来的12只食尸鬼中——大概都曾经是人类吧——其中九个是女性,三个是男性。雇佣兵的首领向我保证,这些食尸鬼都是一群的,在抓捕他们时几乎没有伤到他们,虽然在这次行动中有四个人死去了
在我买下这些食尸鬼一段时间后,我发现他们似乎都听从于其中一名女性。她是这群家伙中最大的一只,而且看起来很狡猾,显然她因为比她的兄弟姐妹们都要壮实而更能吃,从她那又大又圆的肚子上就能看出来。
两周后,我一觉醒来发现有两只食尸鬼死了,他们的身体被吃掉了一大半!很显然这只女性食尸鬼为了在用餐时能吃到更多的食物而杀死了自己的同胞,而且还吃掉了他们大部分的身体。这个现象让我很是兴奋!但食尸鬼是昂贵的怪物,我可不想再失去他们了,于是我把她转移到了另一个笼子里,以避免进一步的损失
又过了三周,整个法师塔都被可怕的尖叫震惊了,我停下了手中的工作召集起我的徒弟们冲下地下室,发现那只女食尸鬼受伤了躺在围栏里,粘稠的体液把地板都弄脏了,她像是一个婴儿一样蜷缩着,痛苦地嚎叫。我立马数了数围栏里的食尸鬼,发现没有一只跑出来。而当我走进那只女食尸鬼时,我竟然看到了她那像人的手里抱着一个婴儿!
她手里的那个婴儿,除了很瘦,而且眼睛发黄外简直和人类婴儿一模一样!而且我相信那个小家伙不只有这么简单,他的眼睛似乎还在发出微弱的光!当我走到围栏边上时!他动了!而我的魔法也告诉我他是活着的!”
正常情况下,与不死生物杂交是不可能的,然而,在死灵法术和命运的共同作用下却可以产生这种不寻常的融合生命
被死亡力量污染的生命有两种存在形式:半不死生物和死触者.半不死生物是不死生物的直接“后代”,而死触者是他们的后代。
这两种生物都是为DM和玩家们准备的额外种族。半不死生物模板适用于许多活着的生物。而死触者则是一个全新的种族,类似于核心种族,会带有玩家扮演时需要的所有信息。
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22楼
2020-06-09 19:24
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半不死生物
当一个生物的母亲在怀孕期间被变为吸血鬼,食尸鬼或是尸妖时,就会诞出介于生与死之间的半不死生物。而其他的则可能是由于可怕的诅咒,拙劣的复活,死灵法师的实验品,黑暗之神的干预所产生了。不管他们的起源如何,半不死生物是存在于死和生之间的存在。至今为止,我们已经见识过的半不死生物有四种,每一种都来自一种特殊的不死生物:血裔(半吸血鬼),活死人(半僵尸),喰裔(半食尸鬼),鬼裔(半幽灵)。每一个都有自己独特的能力和弱点,虽然他们也都有一些共同特征。
半不死生物的共同特征
所有半不死生物都有一些共同的特性
-不死者呼唤(Ex):当半不死生物被杀死后每生命骰有3%的几率,变为一个真正的不死生物,该生物等于他的半不死血统所代表的生物。
-黑暗视觉(Ex):一个半不死生物拥有60尺的黑暗视觉,如果基础生物已经拥有了黑暗视觉,那么黑暗视觉会增加60尺。
-不死灵光(Ex):半不死生物拥有不死生物灵光,在使用法术侦测时(如侦测不死生物)会视作不死生物被检测到。半不死生物的灵光强度取决于其一半生命骰。
-不死护命(Ex):当偷袭或重击将对半不死生物造成额外伤害时,有50%的几率让其变为正常伤害。如果半不死生物穿着魔法护甲并且附魔有护命能力,则使用更高的数值。
-免疫能量吸取(Ex):半不死生物免疫能量吸取(Energy Drain)
-腐朽生命(Ex):在被负能量法术伤害时,即使是豁免失败,半不死生物也只会受到一半的负能量伤害(如造成轻伤),如果豁免成功则不受到伤害。
-缓慢老化(Ex):在成熟后,半不死生物的老化速度只有基础生物的四分之一。
-同类斥喝(Ex):半亡灵不死生物牧师在驱散或叱喝源头类不死生物(如喰裔则对应僵尸)的相关检定上有+2加值
-易受圣水伤害(Ex):圣水会伤害半不死生物,被直接命中会受到1d4的伤害。
-易受驱散(Ex):任何对半不死生物进行的驱散与斥喝会导致半不死生物在攻击,豁免,属性,技能检定上承受-4的减值,该效果持续10轮或被斥喝的半不死生物被命令攻击半不死生物为止。一次尝试摧毁半不死生物的驱散使用等同于生命骰的不死生命骰代替,将会让其震慑2d4轮而不是摧毁它,
-不死豁免:半不死生物在对抗恐惧,毒药,疾病,**和死灵系法术的豁免中+2种族加值。
半不死生物模板
每一种半不死生物都是一种模板,可以应用到任何足够大的类人生物和人形怪物身上。他们使用基础生物的所有属性和能力,除了以下所属,当属性下降时,最小值为1.
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23楼
2020-06-09 19:25
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魔道索求
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血裔(Katane)
受血之诅咒的影响,血裔是夜间最可怕的生物之一,他们有着十分强大的力量,也是最常见的半不死生物。吸血鬼和他们的后代有着和人类相似的外貌和社会习性,这为血裔的产生增添了许多可能,一些吸血鬼保持着人类身份来照顾孩子,这大大提高了血裔的存活可能。
血裔苍白且苗条,通常是乌黑的头发以及红,绿,黑,黄色的眼睛,他们的耳朵略尖,嘴上有明显的犬齿以用于进食,有一些不那么幸运的血裔(魅力在7以下)会长的像蝙蝠。
特殊攻击:血裔保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。
-吸血(Ex):就像他们的父母辈,血裔可以用他们尖锐的牙齿从活者的身上吸取血液,他们可能进行一次擒抱,如果成功固定住敌人,每轮都可以对目标造成1d4的体质伤害,每一次成功的吸血中,血裔都会获得临时生命值(应该是5点)
-魅惑人类(Sp):血裔可以影响类人生物改善其态度,这是一个类法术能力(施法者等级等于血裔的总HD)。此能力的豁免为10+血裔的HD+血裔的魅力调整。血裔每天可以使用这个能力的次数等于其魅力调整值(如果有的话;至少每天一次)
-特性:一名血裔拥有基础生物的所有特性以及半不死生物共有的特性。此外,还有以下特性
鲜血饥渴(Ex):血裔可以靠食用正常的食物生存,但不管怎么样他们总是拥有对活人鲜血的渴望。这种饥饿感每3天就会爆发一次,可以进行DC15的意志豁免来抵抗,每一次成功的豁免都将饥饿推迟次日,如果豁免失败了,血裔必须在第二天日出前从活体生物上吸血,否则将会在攻击,技能,豁免检定上遭受-1的士气减值,每有一天不吸血,该士气减值便多1,直到血裔从一名生物身上吸取了1d4的体质(的血),惩罚就会消失。如果血裔每三天吸一次血,那么就不需要进行豁免。
-伤害减免(Su):血裔拥有DR5/银
-免疫(Ex):血裔对吸血鬼的控制能力免疫,也没有他们那样的弱点
-强光敏感:血裔在明亮的阳光或明亮的法术范围内会目眩
-能量抗力(Ex):血裔拥有5点寒冷和电击抗力
-感知吸血鬼(Su):血裔可以感知到200尺内其他血裔,吸血鬼,吸血衍体等其他以吸血为食的不死生物。这一能力只能让血裔分辨该区域是否有该生物的存在,无法分辨其数量或是多么强大,也不能在不可见的时候定位目标。
-蛛行(Ex):血裔可以像是被施展了蛛行术一样在墙面上爬行
属性修正:在基础生物上添加以下修正
+2力量,+2敏捷,+2魅力
-技能:血裔在唬骗,躲藏,潜行和侦察上有+4种族加值。
-专长:血裔获得精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)作为奖励专长
-阵营:通常是混乱邪恶
-La:+4
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24楼
2020-06-09 19:27
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喰裔(Ghul)
食尸鬼,水鬼(lacedon),妖鬼在一些情况下可能会把怀有身孕的女性变为他们的同类,她们的孩子大多数情况下都无法存活下来,但若真的存活下来了,那喰裔就是结果。少数的喰裔会活到成年,这都要归功于他们母亲的母性本能,那些在食尸鬼的陪伴下长大的喰裔往往充满恶意与自卑,而那些设法在人类社会生活的喰裔往往会因为他们的食谱而遭到驱逐。
喰裔是长相十分可怕的生物,他们骨瘦如柴,看上去十分憔悴,皮肤也像是皮革一样粗糙。他们的嘴中长满了锋利的牙齿,长长的舌头从发黄的牙齿见伸出来。他们的皮肤有黑色,绿色,紫色,白色,他们的瞳孔在微光下会发光,通常是黄色,红色或是绿色。除非喰裔特别讲究常洗澡,否则他们的身上会充满腐肉和污血的恶臭。
-天生武器:喰裔会保留基础生物的所有天生武器,如果他没有天生武器,也会获得一次齿咬。如果基础生物可以使用某个武器,那么喰裔也可以使用这个武器。
-全力攻击:一名没有持有武器的喰裔在全力攻击时可以使用他的齿咬和其他天生武器(如果他有的话)攻击,如果持用了武器,则可以在全力攻击时使用武器作为主要攻击,同时使用所有天生武器作为次要天生武器攻击。
-天生武器伤害:喰裔拥有一齿咬攻击,如果基础生物没有齿咬攻击,使用下表中列出的符合体型的齿咬攻击伤害,而拥有齿咬天生武器的基础生物对比下表中对应体型的伤害,以较高值为准。
体型 齿咬伤害
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:喰裔保留基础生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击
-**(Ex):每生命骰一次/天,一名喰裔能在使用徒手攻击或齿咬攻击时附加**,被徒手攻击或齿咬击中的敌人必须进行强韧豁免(DC=10+1/2喰裔的HD+喰裔的魅力修正),否则将**1d4+1分钟。精灵对这种**免疫。(译者提醒下,食尸鬼的**是1d4+1轮,怀疑是作者大麻了)
特性:一名喰裔拥有基础生物的所有特性以及半不死生物共有的特性。此外,还有以下特性
-骇人饥渴(Ex):喰裔的消化系统是为消化腐肉而生的,喰裔可以食用任何腐烂程度的食物而不会收到不良影响。喰裔会渴望吃到智慧生物的肉,特别是他们的同族(基础生物),这种饥渴感每6天都会爆发,他可以进行DC15的意志豁免,成功的豁免将把饥饿感推迟到次日,如果豁免失败了,他必须在第二天月亮升起前吃下相当于自己十分之一体重的智慧生物的肉(不论是腐烂的还是新鲜的)否则将会陷入恶心(sickened)直到他在24小时内吃下相当于自己一半体重的新鲜肉或腐肉
-免疫(Ex):喰裔对疾病免疫,并且对毒素有抵抗力,在对抗毒药的豁免中有+4种族加值。基于气体的效果,例如臭云术,食尸鬼的恶臭能力对喰裔无效。而且,喰裔对食尸鬼,水鬼,妖鬼等食尸鬼类的生物造成的**全部免疫。
属性修正:在基础生物上添加以下修正
+2力量,+4敏捷,+4感知,+2魅力
-技能:喰裔在攀爬,躲藏,跳跃,潜行上有+2种族加值
-阵营:通常是混乱邪恶
-La:+3
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活死人(Gheden)
活死人是融合了活者与僵尸,骷髅或其他不死生物特征的存在。他们几乎不可能在没有死灵法师或邪神的介入下出现,而一个失败的复活类法术在很罕见的情况下会把一个不幸的灵魂从地狱带回来。
活死人看上去就像是灰白色的尸体一样,有着空洞的黑色眼睛,面无表情,并且时刻带有一股新鲜泥土的味道。活死人之间的身体瘦削,肌肉松弛有力,他们是半不死生物中最弱的一种,但由于他们感受不到痛苦,这让他们在战斗中拥有了极大的优势。
特殊能力:活死人拥有所有基础生物的特性以及所有半不死生物共有的特性。此外,他还具有以下特性
-死亡神经(Ex):活死人的触觉很微弱,他感觉不到疼痛。因此不会受到非致命伤害,也不会被震慑和巨创。这种触感的确是也会让活死人在涉及精细操作时十分不便,而遭受-8减值(例如开锁和手上功夫),而对于伤害而引起的专注检定则有+4加值。
-侦测无心智不死生物(Sp):活死人可以随意施展侦察无心智不死生物,这个能力的原理和侦测不死生物相似,但它只能侦测没有心智的不死生物
-免疫(Ex):活死人免疫恐惧和困惑。
属性修正:在基础生物上添加以下修正
+4力量,-2敏捷,-2智力,-4魅力
-技能:活死人在威吓检定上有+4种族加值。
-专长:活死人获得坚忍(Endurance),顽强(Diehard)和健壮(Toughness)作为奖励专长。
-阵营:通常是中立邪恶
-La:+1
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2020-06-09 19:31
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鬼裔(Fetch)
鬼裔是半不死生物中最少见的,因为将肉体与虚体融合是一场难以想象的灾难。当一个女人死去时她的神有时会允许她分娩还未出生孩子的灵魂,在这时候,一些鬼裔就出现了。而其他的则是怨灵,幽灵或是其他的虚体不死生物被魔法不完整的复活了。
无论他们的起源为何,鬼裔都是强大而脆弱的生物,他们在战斗中更倾向于依靠自己的特殊能力而不是身体力量。其中许多常年卧病,几乎一直需要家人和朋友照顾。
鬼裔看上去像是一个颓废的人,头发,皮肤,眼睛都是接近透明的淡白色,蓝色和灰白色。他们体弱多病,说话声音很轻柔。
-飞行:鬼裔拥有30尺飞行速度(机动性普通)
特殊攻击:鬼裔保留所有基础生物的特殊攻击,并获得以下特殊攻击
-心灵遥控(Sp):每1d4轮,鬼裔可以施展一个施法者等级等于其HD的心灵遥控(Telekinesis)
-恐怖凝视(Su):鬼裔深邃的凝视能激起对手内心深处的恐惧。任何与鬼裔目光相接的生物都必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2鬼裔HD+鬼裔的魅力修正),否则会陷入战栗(shaken)10分钟。一次成功的豁免能让该生物在24小时内对同一名鬼裔的凝视免疫。
-特殊能力:鬼裔拥有所有基础生物的特性,以及所有半不死生物的共同特性(见上文)。此外,还有以下特性
-侦测虚体不死生物(Sp):鬼裔可以随意施展侦测虚体不死生物,这个能力的原理和侦测不死生物类似(施法者等级等于鬼裔HD),但它只能侦测虚体不死生物。
-幽灵形态(Su):鬼裔能解放自己的灵魂成为一个能自由控制的虚体生物。该能力每天一次,需要一个整轮动作。
在下一轮开始时,鬼裔的身体将会陷入休眠,同时一个闪烁着光芒的透明虚体生物将会出现并开始自由行动,这个幽灵会持续放出一种怪异的光芒,颜色取决于鬼裔的阵营——邪恶的鬼裔灵魂发出深红色的光;中立的鬼裔灵魂发出病态的绿色光,善良的鬼裔灵魂发出幽蓝色的光。幽灵形态的鬼裔可以使用原本的所有特殊能力,技能,法术,专长,但他没有武器和装备,只能使用虚体生物可以触碰的物品。摧毁幽灵会立即将灵魂遣送回他的身体,并且对鬼裔造成每幽灵形态1分钟1点的伤害。除此之外,鬼裔能无期限地保持幽灵形态,他也可以使用一个整轮动作回到他的身体里。
-免疫(Ex):鬼裔对属性伤害,属性吸收和幽灵的特殊攻击免疫(The special attacks of ghosts)
-不洁气息(Su):不论是野生动物还是驯养过的动物,在15内就能感受到鬼裔的存在,他们不会自愿接近鬼裔,如果被迫接近,它们会变得恐慌,而只要在这个范围内,他们就会一直恐慌。
属性修正:在基础生物上添加以下修正
-2力量,+2敏捷,-2体质,+2魅力
-技能:鬼裔在潜行上拥有+4种族加值
-La:+5
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2020-06-09 19:34
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死触者(Deathtouched)
死触者的祖先和半不死生物有关——通常是血裔或其他被半复活的人。虽然很少有人能理解,死灵能量会在血脉里传递好几代,而死触者通常会表现出这种能量的特征。
死触者面色苍白,身形消瘦,长有黑色,棕色或灰色的脏乱的头发。某些死触者的不死特征体现在他们身体的一些小细节上,比如锋利的犬齿,像是食尸鬼的长舌头,新鲜泥土的气息,发出红,黄,或绿光的眼睛,以及紧致的像是尸体一样的皮肤。他们的衣着会融入当地社会,而且他们会试图隐藏起自己的真实身份,所以不会打扮得太过引人注目。死触者经常隐居,而且在这段隐居生活中抑郁症会经常发作。他们只喜欢那些能够理解他们的痛苦或是能宽容对待他们的人。
几乎所有种族都不会去信任半不死生物,而一个被揭露出祖先是半不死生物的死触者很可能会被放逐或杀死。一些精灵认为他们是必须被灭绝的可憎之物,这让死触者们恐惧。而且不死生物也不会接纳他们,因为在这些怪物看来死触者和其他生物没什么两样。只有在某些死亡之神的祭奠上死触者才会得到尊重,死灵法师可能会热情地招待他们,只为了换得一些他们的皮肤,头发,血液,这对他们的实验来说是无价之宝。尽管死触者知道自己与母亲血脉相连,但却无法和他们生活在一起。
就像是神魔裔一样,死触者没有自己的社会与文明,而是会融入到自己所在的文明中。在这里描述的死触者是最常见的一种:莫提夫——由人类和半不死生物混血而来。其他种族中也有可能出现死触者。
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2020-06-09 19:35
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莫提夫(Mortif)
“这位瘦削,皮肤灰白的人身上有一股不可思议的气质,淡淡的死亡气息伴随着他,同时他的眼睛发出诡异的光芒”
莫提夫之所以会外出冒险,或许是因为贪婪,寻找自己存在的意义,渴望被认可。有许多莫提夫都在追杀他们的不死生物祖先,及其他的不死生物,只为报复他们;有一些在试图掌控自己的能力,以得到世人的认可。莫提夫通常是中立的,也有少数混乱或守序的存在,但与文明社会总是会保持一定的距离。他们不忠于任何人,只忠于自己。
莫提夫种族特征:
-2体质,+2感知,+4魅力
-中等体型
-本地异界生物
-莫提夫的基本地面速度是30尺
-莫提夫拥有60尺黑暗视觉
-种族技能:莫提夫在威吓和潜行上有+2种族加值
-类法术能力:寒冷之触(Chill Touch)
莫提夫每天可以施展一次寒冷之触,施法者等级1,或是他施法职业的等级,以较高为准。使用这种能力对莫提夫而言是一种十分愉悦的体验。
-天生语言:通用语。额外语言:任何,除了秘密语言。
-天赋职业:术士
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29楼
2020-06-09 19:36
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好吧……这个没怎么润色,感觉上和上一个版本……不知道怎么评价
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2020-06-09 19:38
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