生化4:枪声塑料,特别是冲锋枪,那手感…但是丧尸的反馈做的很好,打手打武器打脚打头都不同,很上瘾,加入了体术系统,多一种玩法的同时加强了资源管理感。 这代改了视角,可以步行和跑步。虽然小枪的手感塑料但是大枪做得都很好,最爱狙击。战斗整体给人感觉很硬朗,精准,特别是多周目后整个操作过程行云流水,拳拳到肉。
生化5: 生化4瞄准我是用的十字键盘,生化5终于上ps3用手柄了,战斗节奏稍快一点,枪声和手感也没啥大改善。和同学分屏通关,双人模式很快乐,单机比4寂寞。战斗感还是和4差不多优秀。
生化6:枪声和手感改善了点,加入一堆枪和战技,还可以爬地,战斗节奏大大加快,跑得飞快,不过这些乱七八糟的东西把枪和丧尸的反馈淹没了。个人认为生化危机最有魅力的玩点是资源管理,所以多周目体验都很好,但6代对于操作的负担太大了,一章通关后头都晕了,感觉没啥资源管理,遇怪了就一顿干,也不记得道具位置。双人通关比5还快乐,不过整体给我感觉游戏很松散。
生化7: 这代在电脑上玩,枪声和手感和前面不是一个风格了。枪声多加了回音,射击手感很棒,米亚的那把冲锋枪射速很慢,反而增加了节奏感,掩盖了一些瑕疵。合成强化子弹这个机制很好。普通手枪用强化子弹打击感十足,枪口还会冒白烟,走路的时候能听见枪碰撞的声音,利用好了第一人称的优势,做出了枪的重量感。每把枪给人印象深刻,不过多周目就变成了电锯侠,单调了。怪物ai有点贱,好像会躲准心,感觉怪怪的。
启示录:只在3ds上玩demo,只记得塑料枪声和打中怪没有反馈,一度以为怪物是无敌的

生化5: 生化4瞄准我是用的十字键盘,生化5终于上ps3用手柄了,战斗节奏稍快一点,枪声和手感也没啥大改善。和同学分屏通关,双人模式很快乐,单机比4寂寞。战斗感还是和4差不多优秀。
生化6:枪声和手感改善了点,加入一堆枪和战技,还可以爬地,战斗节奏大大加快,跑得飞快,不过这些乱七八糟的东西把枪和丧尸的反馈淹没了。个人认为生化危机最有魅力的玩点是资源管理,所以多周目体验都很好,但6代对于操作的负担太大了,一章通关后头都晕了,感觉没啥资源管理,遇怪了就一顿干,也不记得道具位置。双人通关比5还快乐,不过整体给我感觉游戏很松散。
生化7: 这代在电脑上玩,枪声和手感和前面不是一个风格了。枪声多加了回音,射击手感很棒,米亚的那把冲锋枪射速很慢,反而增加了节奏感,掩盖了一些瑕疵。合成强化子弹这个机制很好。普通手枪用强化子弹打击感十足,枪口还会冒白烟,走路的时候能听见枪碰撞的声音,利用好了第一人称的优势,做出了枪的重量感。每把枪给人印象深刻,不过多周目就变成了电锯侠,单调了。怪物ai有点贱,好像会躲准心,感觉怪怪的。
启示录:只在3ds上玩demo,只记得塑料枪声和打中怪没有反馈,一度以为怪物是无敌的




喵仙人








