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萌新前来汇报!2.72环开局唯物工会打法确实给力!推荐同仁尝试!

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版本2.72,600星,双悬臂,0.75科研,0.25宜居,无保底球,5倍原始文明,大将高侵,10AI2高级,3堕落1游牧,无强制出现文明。
思潮维权唯物,政体弟制,贩弩工会加技官治国,特质是天生工程师+环保(减消费品使用),遗物赛博,铁人档,2246年机飞
本人不是强度党,就纯喜欢这个游戏,2016年玩到现在了。看吧里大佬说环开局弩隶制很猛,就自己试了一下,也没有刻意开局关什么派出所啥的,就2246年机飞了,可见这个玩法多猛。
虽然很多帖子说了这个玩法,不过我也把自己全程的关键节点说下吧,以供参考:
开局卖粮食造科研船,我这个档开局给的Buff是科研船减25%费用,所以拆了护卫舰后合金还有富裕,一般造到6科研船比较合适。因为我是无战打法,所以探索开局,飞升点科研+10%(习惯了,点其他的估计也不影响,看实际情况了)。然后我走了扩张,这里有些强度党应该会推荐直接支配路线的,不过我觉得,虽然这个版本影响力中后期不缺,但前期扩地抢地盘(特别是无战)的时候还是会缺影响力,而且人口多多益善,多出来的全扔环里头。
这种打法配5倍原始效果极佳。看到原始文明直接入侵,然后契约弩隶,保留5人口建机器人厂,多出来的扔环,尽快把人口攒好造第二个科研区划攀科技。这把我吞了两个原始文明,一个7人口(青铜)一个12人口(文艺复兴),去掉保底的10人口,等于前期多出来9人口扔环。
这种打法对萌新最有挑战的就是第一个科研环造好到把消费品平衡到-10以内这个阶段。第一个科研区造好,基本负电-20(欧皇全是野电就不说了),负消费品-25,这时候因为人口都去科研了,粮食产量也下降,不可能+100了,一般都是+30左右,这时候就得勒紧裤腰带卖东西为生。如果能探出什么海盗宝藏,地热能源,探索者的教诲等给电给消费品的啥就很棒,如果没有就会很惨。我这把在科研区造好前把自己屯的4000多电拿去赌了一个圣遗物,我心想如果给我10000消费品我就无敌了。然后,打开空无一物,我当场裂开。
在人口够造消费品厂,把消费品拉回来后,后面就容易多了。科研蒙的好就快,运气差就得等等,我觉得2250年前机飞应该是稳稳的了。我这把运气好,开局就刷外骨骼,第二个科技就机器人,2242合成人,下一个就是人格矩阵,等于关键科技都连起来了,就很舒服。
也是成功实践后发到吧里同仁看下,给大佬道谢,开发玩法不易;也给各位萌新介绍下这个玩法,感受机飞的乐趣和机飞后的满足感。
PS:我并不是机飞党,但是如果打铁人,确实机飞不断手,好操控,加成稳定。说心里话我是喜欢唯心党的,毕竟群星世界观里唯心也不算神棍,而且更有那种对宇宙的敬畏和人性的光辉,铁皮盒子一是丑,二嘛。。缺了点灵魂,而且会被圣卫爸爸羞辱。我是不怕揍圣卫啊,但把圣卫打垮了,看不到天堂之战也有怪无聊的。。群星玩的不就是一个事件给与的代入感嘛~
祝各位玩的开心!




IP属地:上海1楼2020-06-07 17:53回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-06-07 17:58
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      2026-01-02 01:55:52
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-06-07 18:04
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        哦↘️豁↗️


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-06-07 18:07
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-06-07 18:24
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            666


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2020-06-08 11:54
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              贩奴技官确实太强了,但是玩起来很没意思,也就前30年有点乐趣


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-06-08 14:51
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                有了先知头颅,我机器人上圣地圣卫也得忍了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-06-08 23:28
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                  2026-01-02 01:49:52
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                  0.75科研,算刚入门吧


                  来自Android客户端9楼2020-06-09 00:50
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                    现在萌新怎么猛的吗?我环开一倍科研都要60年机飞(不过同事还在造城市憋理想城没调挑战极限


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-06-21 10:00
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