永久迷雾为什么对提高不好?难道知道对方的建筑,知道对方出兵时间,出兵路线反而对提高水平有帮助?举例,被压制时,什么时候炸,什么时候停兵并选择最佳时机出兵很有讲究。很关键,预判强的可炸光敌人所有兵或留1.2个肉方便自己聚兵,有效的反推。预判弱的则炸了可能都不能有效反推,需要再炸。特别是当对方2个甚至3个传说同步出时。这样应该来说增加了难度。没有迷雾的话,这些预判就显的多余了,反正一目了然,随便什么人都可以选择最佳的时机炸。再举例,象龙鹰,轰炸机,这些对地相对较若的空霸,什么时候造上面是很有讲究的,是需要对敌人出兵路线时刻关注,没了迷雾,这些也不需要了,一看就知道,该不该造上面。
再说税率问题吧,以前我喜欢玩高税,现在不喜欢了,因为最近都在HF玩,菜菜太多,太浪费时间,无税率,可让有停兵的玩家和没停兵的玩家的收入差距更加拉大,能更快结束战斗。