吃瓜群众帮你理性分析近期纷纷扬扬的率土宝物系统
1.增加宝物系统目的:增加游戏趣味性,使搭配更加多样化。
2.增加宝物系统的结果:极大的破坏了游戏原有的平衡,武器造价过高,部分属性太过离谱。
3.玩家顾虑:(1)害怕策划推出一系列的装备系统,比如接着防具、坐骑、饰品,宝物……(2)游戏彻底变成氪金游戏,一个方面别人比你强一点,累计的方面多了。官方就把不充钱还能玩的BUG彻底修复了。(3)手里的原有账号贬值了,卖不出好价格了。
4.策划回应:(1)回应还算及时,也算比较重视此问题。(2)回应太过于空话套话,回应没实质性的解决问题。(3)态度不明确,许诺的改变很可能会缩水。(4)封号、收保释金等行为欠考虑。
5.炸盟和反炸盟:(1)没多人存在跟风现象(我确实算一个)。(2)越来越多的人去看热闹,壮大了炸盟声势。
6.建议:(1)策划能切身的考虑一下玩家感受,能更好的改变游戏。(2)玩家应该给策划一个机会,希望不会太久。(3)近期确实不建议新手入坑。
以上观点仅代表个人,完全的吃瓜群众;同时希望大家能冷静一下,策划和玩家不要互相掐架。
1.增加宝物系统目的:增加游戏趣味性,使搭配更加多样化。
2.增加宝物系统的结果:极大的破坏了游戏原有的平衡,武器造价过高,部分属性太过离谱。
3.玩家顾虑:(1)害怕策划推出一系列的装备系统,比如接着防具、坐骑、饰品,宝物……(2)游戏彻底变成氪金游戏,一个方面别人比你强一点,累计的方面多了。官方就把不充钱还能玩的BUG彻底修复了。(3)手里的原有账号贬值了,卖不出好价格了。
4.策划回应:(1)回应还算及时,也算比较重视此问题。(2)回应太过于空话套话,回应没实质性的解决问题。(3)态度不明确,许诺的改变很可能会缩水。(4)封号、收保释金等行为欠考虑。
5.炸盟和反炸盟:(1)没多人存在跟风现象(我确实算一个)。(2)越来越多的人去看热闹,壮大了炸盟声势。
6.建议:(1)策划能切身的考虑一下玩家感受,能更好的改变游戏。(2)玩家应该给策划一个机会,希望不会太久。(3)近期确实不建议新手入坑。
以上观点仅代表个人,完全的吃瓜群众;同时希望大家能冷静一下,策划和玩家不要互相掐架。


