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我想访问子物体的bool变量

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  • yaohaor11111
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
private leftFoot leftFoot;
private bool lefTerrain;
每一帧毒药获取
void Update()
{
info = animThis.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
leftFoot = GameObject.Find("Robot Kyle/Root/Hip/Left_Thigh_Joint_01/Left_Knee_Joint_01/Left_Ankle_Joint_01/Left_Toe_Joint_01").GetComponent<leftFoot>();
无法访问
lefTerrain = leftFoot.Terrain;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && lefTerrain)
{
startTime = Time.time;
}
Assets\��Ϸ\c#\rwu.cs(67,31): error CS0122: 'leftFoot.Terrain' is inaccessible due to its protection level
无法访问
是公开的public
public bool Terrain;


  • yaohaor11111
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
打印了一下 lefTerrain是false
这是在子物体做的碰撞检测。
这代码在父物体上是没有问题的,直接复制过去了
为什么false
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// print(collision.gameObject.name);
if (collision.gameObject.name == "Plane" )
{
Terrain = true;
}
}


2026-10-10 15:30:28
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不感兴趣
开通SVIP免广告
  • yaohaor11111
  • 小有美名
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
leftFoot = GameObject.Find("Robot Kyle/Root/Hip/Left_Thigh_Joint_01/Left_Knee_Joint_01/Left_Ankle_Joint_01/Left_Toe_Joint_01").GetComponent<leftFoot>();我打印了一下,这代码是没有问题的
子物体的碰撞检测没有用
我想了想,是不是子物体也要加刚体呀,
我的父物体游刚体,子物体也要加吗
会不会冲突呀
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// print(collision.gameObject.name);
if (collision.gameObject.name == "Plane" )
{
Terrain = true;
}
}


  • 愿守一方天地朽
  • 声名远扬
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
父物体的碰撞会覆盖子物体的碰撞


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