
我挑几个和游戏有关的重要信息说一下
1.这个游戏是三上先生职业生涯遇到的开发时间最长的项目,此前最长的应该是生化4,2001年底进入开发,2005年底发售,大概4年工期,三上先生还特意说鬼线在全面开发前已经做了几年,探戈是17年底发售恶灵2,恶灵2发售前鬼线根本不可能全面开发,就是说,鬼线很可能在恶灵1完结后就是15年就已经进入开发了,5个人做了半年,然后10个人可能做了2年左右,18年初进入全面开发,至今最少一年半。参考黑魂3,1年预产期,2年全力开发期,就算有资源复用。时间应该是充裕了,恶灵2 2年半总开发时间还是太紧张了
2.游戏导演依然不是三上,三上是执行制作人,大概相当于日厂的监督,19年初才亲自参与这个项目,就是说中村的想法在这个游戏依然有重要地位,中村e3后跑了,现在专门接概念设计外包,卖自己的网红产品,我的理解很可能是三上亲自参与后对中村负责的成品不满意,中村走人这样,现在谁是导演那只能等游戏发售后才知道了,不过如果三上先生愿意亲自去管的话,时间也来得及,宫崎英高亲自参与魂3也只有1年而已
3.三上采访结尾说这是个全新的游戏类型,这个很有意思,熟悉三上的都知道三上是很喜欢创新的,生1,4是2个标杆,然后神之手,大神都很有创意,绝对征服和恶灵1是纯商业作品,创新少些,三上说是新类型,这个是很值得期待的,但如果中村是因为质量走人导致游戏部分推到重做的话,那今年应该发售不了了
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死亡之主









