战斗型同伴选择感觉你这边有点问题。
一个战斗型的核心基础是能点到10活力,6左右的耐力(保证锻造能拉到225点),控制能高就高。而不是出门那一百左右的熟练度,因为10活力的情况下前100熟练度相对容易,一般中期就能到,卡NPC的主要还是出门加点和属性(好吧剑士那种特别高的另计)。
换个容易理解的说法,战斗NPC首推刷新出来第一天的无加点的NPC,最优的是医生未加点的(可以拿医疗的10血),较优的则是拥有其他杂项技能的NPC,不过考虑到无加点NPC可遇不可求,其实只要是无加点的都可以拿来当打手。
一般NPC出门8-13级左右,技能点为NPC等级+4点。如果不追求打铁拿1活力1耐力一般16级技能点拉满,这个等级还是比较容易的,大约中后期能达到。无加点NPC开局,技能点是充裕的。
毕业可以满四个技能技能点双手(双手长杆)+弓箭(标枪)+跑动+骑马,这种就是强力的战斗NPC。、
16级以后技能点会溢出,建议优先补打铁,这个时候一般是大后期了。
对于战斗NPC,需要打铁225(1耐力1控制),一般要4个点或者5个点才能到(看你耐力点到多高),也就是差不多20或者21级的时候,战斗NPC最终神功大成。
一个战斗型的核心基础是能点到10活力,6左右的耐力(保证锻造能拉到225点),控制能高就高。而不是出门那一百左右的熟练度,因为10活力的情况下前100熟练度相对容易,一般中期就能到,卡NPC的主要还是出门加点和属性(好吧剑士那种特别高的另计)。
换个容易理解的说法,战斗NPC首推刷新出来第一天的无加点的NPC,最优的是医生未加点的(可以拿医疗的10血),较优的则是拥有其他杂项技能的NPC,不过考虑到无加点NPC可遇不可求,其实只要是无加点的都可以拿来当打手。
一般NPC出门8-13级左右,技能点为NPC等级+4点。如果不追求打铁拿1活力1耐力一般16级技能点拉满,这个等级还是比较容易的,大约中后期能达到。无加点NPC开局,技能点是充裕的。
毕业可以满四个技能技能点双手(双手长杆)+弓箭(标枪)+跑动+骑马,这种就是强力的战斗NPC。、
16级以后技能点会溢出,建议优先补打铁,这个时候一般是大后期了。
对于战斗NPC,需要打铁225(1耐力1控制),一般要4个点或者5个点才能到(看你耐力点到多高),也就是差不多20或者21级的时候,战斗NPC最终神功大成。



赤炎老仙










