几年前用JAVA开发的工具, 今天整理出来给还有需要的人使用, 理论上兼容重制版与原版模型之间的操作
使用该工具必须安装JRE/JDK1.8以上, 具体JAVA安装与环境变量配置请百度
功能包括:
1. 模型法线阴影还原, 如果使用mdlvis保存的模型, 法线阴影会遭到破环, 游戏里的阴影会惨不忍睹, 可使用该工具进行还原;
使用前提:
- 法线被破坏前的模型需保留
- 需还原的多边形组点面数, 不能与被破坏前的对应多边形组不一致
2. 骨骼动画合并, 在维持原模型动作不变的情况下, 将另一个模型的动作套到原模型上
- 动作数据必须是线性数据, 可用mdlvis等工具将模型数据优化为线性
- 全局骨骼的最大帧数必须包含在已分组的动画内, 否则合并失败
操作步骤:
1. 参考解压目录下的config.yaml, 复制一份并重命名配置文件, 按说明编写配置文件;
2. 双击War3ModelSmelter.exe
3. 点击打开配置选择对应配置文件
4. 点击 法线还原 或 动作合并(动作合并时间较长, 会出现程序假死状态, 请不要慌张不要关闭)
附件在二楼
使用该工具必须安装JRE/JDK1.8以上, 具体JAVA安装与环境变量配置请百度
功能包括:
1. 模型法线阴影还原, 如果使用mdlvis保存的模型, 法线阴影会遭到破环, 游戏里的阴影会惨不忍睹, 可使用该工具进行还原;
使用前提:
- 法线被破坏前的模型需保留
- 需还原的多边形组点面数, 不能与被破坏前的对应多边形组不一致
2. 骨骼动画合并, 在维持原模型动作不变的情况下, 将另一个模型的动作套到原模型上
- 动作数据必须是线性数据, 可用mdlvis等工具将模型数据优化为线性
- 全局骨骼的最大帧数必须包含在已分组的动画内, 否则合并失败
操作步骤:
1. 参考解压目录下的config.yaml, 复制一份并重命名配置文件, 按说明编写配置文件;
2. 双击War3ModelSmelter.exe
3. 点击打开配置选择对应配置文件
4. 点击 法线还原 或 动作合并(动作合并时间较长, 会出现程序假死状态, 请不要慌张不要关闭)
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