我认为战斗速度不应该是一成不变的,随着太吾功力的增强,战斗速度应该越来越慢(当然是等比例地减慢),而施展速度则可以适当地加快一点。
理由也很好解释,随着太吾越来越强,对于战斗的观察也越来越细致入微,就好像敌人快如闪电的动作在你的眼里慢如蜗牛这样子的感觉,而你施展功法也越来越得心应手,这也是很多武侠、仙侠里面都有的两条。
而对于我们这些屏幕外面的太吾传人来说意义则更加重大,尤其是到后面什么10啊20几啊速度,那真的是空格都按不过来,将速度减慢之后可以更加精细地释放招式,而不是刷得一下就从2.0飞到了9.0,然后敌人又刷得一下从9.0追回2.0,而这个时候的你只能干瞪眼看着,根本调不过来。战斗速度变慢之后,如果不适当加快读条速度,可能会损害游戏体验,毕竟读条时间也跟着变长了。
其中战斗的速度我认为可以跟攻击速度、移动速度、兵器切换、施展速度、提气速度、架势速度有关,因为战斗速度本质上并不影响游戏平衡,只是影响屏幕外面的玩家游戏体验而已,只要综合感觉不快不慢就行了(当然我也知道“不快不慢”就已经很难做到了)。
施展速度则可以与真气联动,比如一个功法的力道、精妙、迅疾分别是235,那么三种真气的点数分别是20、25、30,那么总的施展速度可以增加(0.2*20+0.3*25+0.5*30)%=26.5%这样子,第四种真气则专门对需要内息的功法加速。当然上面的数值都是没经过什么思考随便写的,大概意思就是那个意思。
不知道各位太吾传人对于战斗速度有什么看法呢?
理由也很好解释,随着太吾越来越强,对于战斗的观察也越来越细致入微,就好像敌人快如闪电的动作在你的眼里慢如蜗牛这样子的感觉,而你施展功法也越来越得心应手,这也是很多武侠、仙侠里面都有的两条。
而对于我们这些屏幕外面的太吾传人来说意义则更加重大,尤其是到后面什么10啊20几啊速度,那真的是空格都按不过来,将速度减慢之后可以更加精细地释放招式,而不是刷得一下就从2.0飞到了9.0,然后敌人又刷得一下从9.0追回2.0,而这个时候的你只能干瞪眼看着,根本调不过来。战斗速度变慢之后,如果不适当加快读条速度,可能会损害游戏体验,毕竟读条时间也跟着变长了。
其中战斗的速度我认为可以跟攻击速度、移动速度、兵器切换、施展速度、提气速度、架势速度有关,因为战斗速度本质上并不影响游戏平衡,只是影响屏幕外面的玩家游戏体验而已,只要综合感觉不快不慢就行了(当然我也知道“不快不慢”就已经很难做到了)。
施展速度则可以与真气联动,比如一个功法的力道、精妙、迅疾分别是235,那么三种真气的点数分别是20、25、30,那么总的施展速度可以增加(0.2*20+0.3*25+0.5*30)%=26.5%这样子,第四种真气则专门对需要内息的功法加速。当然上面的数值都是没经过什么思考随便写的,大概意思就是那个意思。
不知道各位太吾传人对于战斗速度有什么看法呢?


酒
死宅








