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关于战斗速度快慢的问题

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我认为战斗速度不应该是一成不变的,随着太吾功力的增强,战斗速度应该越来越慢(当然是等比例地减慢),而施展速度则可以适当地加快一点。
理由也很好解释,随着太吾越来越强,对于战斗的观察也越来越细致入微,就好像敌人快如闪电的动作在你的眼里慢如蜗牛这样子的感觉,而你施展功法也越来越得心应手,这也是很多武侠、仙侠里面都有的两条。
而对于我们这些屏幕外面的太吾传人来说意义则更加重大,尤其是到后面什么10啊20几啊速度,那真的是空格都按不过来,将速度减慢之后可以更加精细地释放招式,而不是刷得一下就从2.0飞到了9.0,然后敌人又刷得一下从9.0追回2.0,而这个时候的你只能干瞪眼看着,根本调不过来。战斗速度变慢之后,如果不适当加快读条速度,可能会损害游戏体验,毕竟读条时间也跟着变长了。
其中战斗的速度我认为可以跟攻击速度、移动速度、兵器切换、施展速度、提气速度、架势速度有关,因为战斗速度本质上并不影响游戏平衡,只是影响屏幕外面的玩家游戏体验而已,只要综合感觉不快不慢就行了(当然我也知道“不快不慢”就已经很难做到了)。
施展速度则可以与真气联动,比如一个功法的力道、精妙、迅疾分别是235,那么三种真气的点数分别是20、25、30,那么总的施展速度可以增加(0.2*20+0.3*25+0.5*30)%=26.5%这样子,第四种真气则专门对需要内息的功法加速。当然上面的数值都是没经过什么思考随便写的,大概意思就是那个意思。
不知道各位太吾传人对于战斗速度有什么看法呢?


IP属地:广东1楼2020-06-05 00:49回复
    实际上太吾的战斗速度从玩家观测的角度上来讲还真是越来越慢的,应该说本帖是一个奇异的洗地角度23333虽然对lz来说可能不太好理解,也可能并不是lz想要的结果


    IP属地:澳大利亚2楼2020-06-05 00:57
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      2026-05-10 20:48:47
      广告
      不感兴趣
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      你不会用暂停吗你不会认为这是及时战斗吧我把太吾的战斗称为帧数级别的回合制战斗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-06-05 00:57
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        挽,仁善。


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        IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-06-05 04:59
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          太吾变速器


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-06-05 07:00
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            其实战斗速度并不是一成不变的,对战剑冢的速度和打乞丐的速度肉眼可见的不一样


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-06-05 07:17
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              感觉这速度是根据玩家的移速/攻速/施展速度 这三个中最高的一个来算的。
              当你拥有500%+的攻速时,你会发现游戏节奏变得好慢。
              比如,玩家都打出2套连环六击了,对面还没打一下。
              而且也会发现,平时不暂停,20秒消退一点移动力,这个时候,可能要1分钟了。


              IP属地:广东8楼2020-06-05 09:30
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