侠客风云传online吧 关注:64,921贴子:1,610,961
  • 1回复贴,共1

看到了吧,果然如我之前说过的,一出新卡就又是各种哭强哭弱带节

取消只看楼主收藏回复

看到了吧,果然如我之前说过的,一出新卡就又是各种哭强哭弱带节奏闹翻天,这就是源于之前的短视,为了眼前利益搞出超模卡来,后面玩家一喷立马又把新卡改来改去,贴吧甚至出现了人人争当策划的盛况,每个人都在自己设计侠客奥义和造诣并直接要求按自己设计的改,呵呵呵,说实话当初策划为了短期利益主动打破游戏平衡并且自身又缺乏原则性动不动就改,新卡测试也不够,一个好好的游戏没想到现在会搞成这样乌烟瘴气,玩家大量流失真的怪不得别人,就是自身运营水平的问题!什么内队剑队?这个游戏早就没有了平衡好不好!


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2020-06-04 23:47回复
    1、天书系统造成伤害溢出,进入直接秒秒秒时代,后面剑狂出来更是让剑队一时风光无限,乔峰出来又继续秒天秒地。游戏策略性严重下降。
    2、姥姥出品时本身定位明确是一个控,却因为习惯了秒人的玩家狂喷输出低,结果策划为了逼氪居然直接把连击的规则都改了,策划的原则性和公信力由此开始崩塌。
    3、老王、郭靖绝学一出,明显的为了逼氪人为故意牺牲平衡性,吃相太难看,造成新出的东西必然要碾压原有的东西的思维定式,既然平衡性已经是笑话,出新卡时贴吧必然大战一场就成了常态,游戏体验已经完全变味,真正有情怀的老玩家大量流失。
    4、流派系统推出前美其名曰多余材料回收系统,推出后才知道又成一个新氪金点,氪就氪吧,结果大佬氪到了十阶才发现策划可以说改就改把破军最终阶效果直接改成鸡肋!再后面推出的无念禅功,其升阶后的强度远远超越原有武学的范畴,又一个典型的牺牲平衡性逼氪的案例!
    5、至此,游戏说实话早已明目全非,再也找不到当初初玩时的感觉,运营团队真正展现了什么叫一手好牌打得稀烂,惋惜的是一个难得的国产武侠好品牌就这样被浪费了,也奉劝各位今后玩游戏除了游戏本身,一定还要看运营团队的能力!


    IP属地:重庆7楼2020-06-05 11:36
    回复