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【完食纪念有感】有关于本世代的P5R&闪轨3+4

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这波刚通完P5R,最近等创轨和口袋的DLC正在二次速通闪3,
该怎么说呢,可能是因为当初对P5的期待过高了吧,
感觉各种意义上P5和P5R相比闪3+4都差了一点(不过是个人感觉就是了
闪3复习到第二章,还是有那么点感触......
当然事实上,无论是销量还是名声,P系列应该都是比轨迹系列响亮不少,
闪吧的吧友们应该撸过P5的也不少,相比之下这里也(客观)不少,有点好奇大家的体验......
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总体来说,个人感觉闪3+4优秀(?)或者说整个体验舒服不少,
最关键的就是人物塑造和情感的转折方面,
闪1+2时的内战感觉挺low的,但是闪3第二章克洛斯贝尔这段的描写感觉进步了不少,
无论是市民、从商者、军警还是尤大锤,情感上的转折比较自然又不乏起伏,
相较之下P5+R就有些感觉不舒服,
当初最具违和感的部分就是奥村入组和他爹被害死的那段,这段感情转折极不自然,
有一种开了上帝视角和杀父之仇不过尔尔的感觉
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然后是主线,闪123都是在流水账,2特别明显,个人不喜欢2也是这个感觉,13相对好点,
不过这算是日式RPG的通病——前期收集队友要占绝大部分篇章,
也因此个人觉得零碧的结构安排的比较巧妙——队友齐的比较早,
这一点P5+R也是一样,
本篇里印象最深的是双叶迷宫攻略后强制睡眠,感觉这个剧情设计的真的有够无赖和偷懒,
而且双叶篇初吹得这个黑客大战多少惊天地泣鬼神,
结果三言两语就带过了,当时真的傻了,
闪3的演出比较蠢,不过1章的夜袭列车炮2章的突袭兰花塔还有那么点味道,
P5前面的小篇章两个高潮都没有(还是个人感觉),
R的新女主入队这么晚,前期完全游离在外围也是......哎
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再说说沉浸感,老实讲P5+R的画面和闪3+4也没多少差,
不过A社在和音乐场景融合的方面确实心思花得比较多,
P5+R的画面场景风格配上音乐有一种可以让你写出一篇语文作文的感觉(表达了作者XXX的心情
轨迹这两年音乐上的投入是减少了吧,
嘛,海都的音乐还不错,倒还挺舒缓的,春风骀荡作为早上的闹铃很不错——emmmmmm......推荐一下
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OP和UI不用说了,伊苏89和闪34没有一个能打的,
所以这就是隔壁迷城每一章都要放一遍OP的理由吗


IP属地:上海1楼2020-06-04 15:26回复
    个人感觉P5没有那么神,P5R更是狗尾续貂,唯一比较舒服的是每个社群的前期剧情,后期也是一样的模板套路(每个人9左右的社群剧情几乎都是找各种理由战斗),支线和印象空间更是差评


    2楼2020-06-04 15:38
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      2025-11-06 22:54:07
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      p5r喜欢明智更多,不怂,知道自己死了,也不认可丸喜


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2020-06-04 15:38
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        轨迹系列和p5和p5r都玩了 个人还是更喜欢轨迹系列 不过p5r确实挺不错的 bgm太应景了


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-06-04 15:55
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          P5社群和战斗挺有意思的,殿堂探索迷宫巨长,对于我这种喜欢探索迷宫的人来说非常不错,日常生活和社群剧情挺有意思,最后怪盗团支持率100%也让人挺感动的,有缺点就是凹P太耗时间了,义经出现极晚,大神又没有体验,还有P5R印章不固定刷是真的垃圾,学妹剧情极少,还有九艘跳剧情真的爽,轨迹里爷就不能来那么一次?


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-06-04 16:35
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            主要还是觉得p5和R作为rpg的战斗元素少了点吧,比如凹p凹到后面其实也是给自己心里一个成就感,除了双子和拉雯妲都是一路推过去基本没啥大的实用性。所以我比较期待创轨这次的真梦幻回廊,至少可以让自己的刷多个努力的方向,如果p5r的二周目可以选择一个敌人变强的高难模式或者加一个全90级以上怪的印象空间应该会让玩家更有动力去凹p吧


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2020-06-04 16:46
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              P5我最不喜欢的是社群支线故事里,几乎每一个角色的问题,最终都需要主角在异世界解决,而如果主角能靠自己的人格魅力或智慧来解决问题,更能反映出主角的成长,不过如果这样做,又会少掉很多支线任务,到头来还是向系统妥协……


              IP属地:上海8楼2020-06-04 16:50
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                都挺喜欢的,p5就是感觉界面战斗都很酷炫攻略殿堂洗刷记忆这样的设定非常有意思攻略完后看到当事人忏悔的剧情很爽。轨迹的话因为从小玩到大了属于情怀高潮党,里面妹子也好看,但是剧情太尬太拖了。如果剧情方面做的用心一点就好了。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2020-06-04 16:50
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                  2025-11-06 22:48:07
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                  之前P4G玩了一下 受不了主角是哑巴 弃了(伊苏是ARPG 支线选择少 阿豆哑巴影响不大)


                  IP属地:广东10楼2020-06-04 17:02
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                    p5的主线迷宫比闪轨好太多了,至少不会让闪一样令我觉得空虚。 当然,我还是很讨厌印象空间。 想当初P5一周目我随便玩,完全不理会支线,直到最后结局才开始打印象空间那痛苦。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2020-06-04 19:17
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                      我的粉丝滤镜都无法说p5r没比闪好我个人觉得真的好很多。无论音乐、战斗还是迷宫。而且闪还是模仿了p系列的日期系统和好感度羁绊。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-06-04 20:01
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                        p5r玩了二十多个小时了, 感觉一般吧!没啥天下第一的感觉,可能对这类剧情不感冒,rpg类游戏还是对异度之刃 ff 轨迹这种剧情宏大的游戏比较感兴趣


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-06-04 21:16
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                          怎么说呢,整体下来我是觉得p5比整个闪系列要优秀的,p5r不做评论,没时间玩,最后云的。
                          闪轨也不是说整体不好,大概翻了翻游戏赠的剧本,闪的原案还是很好的,就是游戏实际玩的时候难受的地方太多了,角色一多一人一句的问题大家都有(虽然闪的严重一点)。闪拉垮的地方主要还是剧情和台词的重复过高,而且缺少爆点,少数几个高潮也是十分冗长和俗套。整个闪系列玩下来给我观感最好的还是闪三开头黎教官带学生那一段。
                          而p5好的地方一个是代入感强和相对新颖的设定,优异的美工和bgm,剧情虽然不算十分出色但也算是比较深刻好人有意思的了。虽然主线从奥村就开始有点无力,但支线剧情一直都很完整。相比起整个闪轨所有的羁绊都像是刻在了dna里的模版一样的剧情属实优异了不少。为了🏆打最终羁绊的时候,黎教官的俺は贄の身真是把我看笑了
                          但是没办法,谁叫我被轨迹套牢了呢,成为剑圣帅还是真的帅


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-06-04 22:03
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                            我觉得闪和p都不如dq11


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-06-04 22:05
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                              2025-11-06 22:42:07
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                              p5不喜欢的一点就是我理解的改心就是把人格给换了,改了人格就不是同一个人了,坏人格没有受法律制裁消失了反而让好人受谴责


                              来自Android客户端16楼2020-06-05 00:11
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