这波刚通完P5R,最近等创轨和口袋的DLC正在二次速通闪3,
该怎么说呢,可能是因为当初对P5的期待过高了吧,
感觉各种意义上P5和P5R相比闪3+4都差了一点(不过是个人感觉就是了
闪3复习到第二章,还是有那么点感触......
当然事实上,无论是销量还是名声,P系列应该都是比轨迹系列响亮不少,
闪吧的吧友们应该撸过P5的也不少,相比之下这里也(客观
)不少,有点好奇大家的体验......
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总体来说,个人感觉闪3+4优秀(?)或者说整个体验舒服不少,
最关键的就是人物塑造和情感的转折方面,
闪1+2时的内战感觉挺low的,但是闪3第二章克洛斯贝尔这段的描写感觉进步了不少,
无论是市民、从商者、军警还是尤大锤,情感上的转折比较自然又不乏起伏,
相较之下P5+R就有些感觉不舒服,
当初最具违和感的部分就是奥村入组和他爹被害死的那段,这段感情转折极不自然,
有一种开了上帝视角和杀父之仇不过尔尔的感觉
====== ====== ======
然后是主线,闪123都是在流水账,2特别明显,个人不喜欢2也是这个感觉,13相对好点,
不过这算是日式RPG的通病——前期收集队友要占绝大部分篇章,
也因此个人觉得零碧的结构安排的比较巧妙——队友齐的比较早,
这一点P5+R也是一样,
本篇里印象最深的是双叶迷宫攻略后强制睡眠,感觉这个剧情设计的真的有够无赖和偷懒,
而且双叶篇初吹得这个黑客大战多少惊天地泣鬼神,
结果三言两语就带过了,当时真的傻了,
闪3的演出比较蠢,不过1章的夜袭列车炮2章的突袭兰花塔还有那么点味道,
P5前面的小篇章两个高潮都没有(还是个人感觉),
R的新女主入队这么晚,前期完全游离在外围也是......哎
====== ====== ======
再说说沉浸感,老实讲P5+R的画面和闪3+4也没多少差,
不过A社在和音乐场景融合的方面确实心思花得比较多,
P5+R的画面场景风格配上音乐有一种可以让你写出一篇语文作文的感觉(表达了作者XXX的心情
轨迹这两年音乐上的投入是减少了吧,
嘛,海都的音乐还不错,倒还挺舒缓的,春风骀荡作为早上的闹铃很不错——emmmmmm......推荐一下
====== ====== ======
OP和UI不用说了,伊苏89和闪34没有一个能打的,
所以这就是隔壁迷城每一章都要放一遍OP的理由吗

该怎么说呢,可能是因为当初对P5的期待过高了吧,
感觉各种意义上P5和P5R相比闪3+4都差了一点(不过是个人感觉就是了
闪3复习到第二章,还是有那么点感触......
当然事实上,无论是销量还是名声,P系列应该都是比轨迹系列响亮不少,
闪吧的吧友们应该撸过P5的也不少,相比之下这里也(客观
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总体来说,个人感觉闪3+4优秀(?)或者说整个体验舒服不少,
最关键的就是人物塑造和情感的转折方面,
闪1+2时的内战感觉挺low的,但是闪3第二章克洛斯贝尔这段的描写感觉进步了不少,
无论是市民、从商者、军警还是尤大锤,情感上的转折比较自然又不乏起伏,
相较之下P5+R就有些感觉不舒服,
当初最具违和感的部分就是奥村入组和他爹被害死的那段,这段感情转折极不自然,
有一种开了上帝视角和杀父之仇不过尔尔的感觉
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然后是主线,闪123都是在流水账,2特别明显,个人不喜欢2也是这个感觉,13相对好点,
不过这算是日式RPG的通病——前期收集队友要占绝大部分篇章,
也因此个人觉得零碧的结构安排的比较巧妙——队友齐的比较早,
这一点P5+R也是一样,
本篇里印象最深的是双叶迷宫攻略后强制睡眠,感觉这个剧情设计的真的有够无赖和偷懒,
而且双叶篇初吹得这个黑客大战多少惊天地泣鬼神,
结果三言两语就带过了,当时真的傻了,
闪3的演出比较蠢,不过1章的夜袭列车炮2章的突袭兰花塔还有那么点味道,
P5前面的小篇章两个高潮都没有(还是个人感觉),
R的新女主入队这么晚,前期完全游离在外围也是......哎
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再说说沉浸感,老实讲P5+R的画面和闪3+4也没多少差,
不过A社在和音乐场景融合的方面确实心思花得比较多,
P5+R的画面场景风格配上音乐有一种可以让你写出一篇语文作文的感觉(表达了作者XXX的心情
轨迹这两年音乐上的投入是减少了吧,
嘛,海都的音乐还不错,倒还挺舒缓的,春风骀荡作为早上的闹铃很不错——emmmmmm......推荐一下
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OP和UI不用说了,伊苏89和闪34没有一个能打的,
所以这就是隔壁迷城每一章都要放一遍OP的理由吗














