魃暗改之后:盾的值不会超过被吃盾的境灵的生命值上限!
削弱1:一级天狐魃这个套路就废掉了,但是平衡游戏,也稍微可以洗洗,下面来说严重的。
真的削弱: 针对现在PVE环境,难度较高的怪很多单体境灵的怪,而且伤害高,血量厚,不容易很快打死。然后很多怪的机制是有限攻击你队伍中血量少的境灵,那么问题来了:1.魃给境灵提供盾之后,怪物一直在打你血量最少的境灵,那么伤害分布就很集中,你的其他境灵吃到的伤害会少很多,也就是说,魃多次释放技能给境灵加盾其实在一直保护血量较低的境灵,除了第一次盾,后续的盾对其他境灵的效果会大打折扣(因为超不了血量上限了,有时候放了等于没放),想想,魃叠三个球 在没有反击的情况下要三回合啊,收益却大大减少,对比下来除了第一回合的盾,后面的魃基本不如一个R卡涂山绥绥!这种削弱! 暗改!
最后 我祥说一句:**NMGB
削弱1:一级天狐魃这个套路就废掉了,但是平衡游戏,也稍微可以洗洗,下面来说严重的。
真的削弱: 针对现在PVE环境,难度较高的怪很多单体境灵的怪,而且伤害高,血量厚,不容易很快打死。然后很多怪的机制是有限攻击你队伍中血量少的境灵,那么问题来了:1.魃给境灵提供盾之后,怪物一直在打你血量最少的境灵,那么伤害分布就很集中,你的其他境灵吃到的伤害会少很多,也就是说,魃多次释放技能给境灵加盾其实在一直保护血量较低的境灵,除了第一次盾,后续的盾对其他境灵的效果会大打折扣(因为超不了血量上限了,有时候放了等于没放),想想,魃叠三个球 在没有反击的情况下要三回合啊,收益却大大减少,对比下来除了第一回合的盾,后面的魃基本不如一个R卡涂山绥绥!这种削弱! 暗改!
最后 我祥说一句:**NMGB


化云
和
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