关于率土宝物
就我个人理解。我希望能改成这样的。
第一。宝物开启提升到40级,无论品质,并且随天下而开启。如同转兵种一般。众所周知。土豪越是前期优势越大。如果宝物过前,势必加大土豪优势。导致平民几乎没法玩。增加大量退游的人群。
第二。目前材料获取太难。希望将材料的获取可以改成市井购买。四种材料价格依次是50,90,180,300,获取几率随机。保留率土的核心-看脸。市井可以随天下开启。还有武勋兑换,陈情获取。甚至可以在师资不绝里增加。
第三个。宝物费用太高,建议可以改成20一次。强化成功率由材料控制,4种材料提供强化率依次是30.60.90.100。宝物可以通过强化改变品质,每种品质晋升需要材料数量不同。多种不同材料时,由最低级的材料决定几率。
第4个。词条的控制,1.最多三条,由宝物品质决定,2词条也有3种品质区别,每一种只能有一个,低级宝物不能拥有高级词条。
同时建议词条的出现调成未知,参考铁城军士。有人玩了一赛季也没有爆头。以及每个武器拥有改变词条的次数有限制。建议改变一次花费20,
第5个。极品武器,建议放在赛季荣誉商店。比如可以自由选择词条的武器。可以拥有多个高级词条的武器,可以拥有更多词条的武器。
可以设置为征服限定。甚至可以设定为征服排名限定,比如前100可以选择什么?参考小说里面的比试奖励。加大各盟之间甚至各成员的争斗。(此建议灵感来自群里看见的大佬丞相阁聊天)
一个游戏离不开厂家和玩家。
厂家只有有了钱才能提供更好的游戏。
玩家有了体验。才会花钱。
玩家又分土豪和平民。土豪用金钱,平民用时间。
我不反对这次宝物。但我希望,假如土豪1周左右一个武器。平民可以1个月左右一个武器。就如同战法经验一般。土豪可以充钱买。可以短时间内数队满战法。平民可以靠时间积累。但最后大家都是满战法。
以目前宝物的系统出现来看。如果不改势必会减少萌新的入坑。毕竟差距越来越大。
宝物的出现。改变了我个人认为率土的一个默认核心。平民已经不可以靠时间的积累,慢慢接近土豪。(当然严格来说并不是完全不可以,但是时间太久了。没有意义。)
当然如果率土不改。我也无所谓,毕竟一个月30,不是给不起。只是没有希望。我也不知道这30能给多久?
宝物系统刚出。给率土一个改变的时间。我的建议肯定有不到位的情况。希望能多多包涵。
(最后说。虽然网易百分之99的概率不会鸟,但并不影响我bb,所以不希望评论出现,你去做策划之类的语言。)
就我个人理解。我希望能改成这样的。
第一。宝物开启提升到40级,无论品质,并且随天下而开启。如同转兵种一般。众所周知。土豪越是前期优势越大。如果宝物过前,势必加大土豪优势。导致平民几乎没法玩。增加大量退游的人群。
第二。目前材料获取太难。希望将材料的获取可以改成市井购买。四种材料价格依次是50,90,180,300,获取几率随机。保留率土的核心-看脸。市井可以随天下开启。还有武勋兑换,陈情获取。甚至可以在师资不绝里增加。
第三个。宝物费用太高,建议可以改成20一次。强化成功率由材料控制,4种材料提供强化率依次是30.60.90.100。宝物可以通过强化改变品质,每种品质晋升需要材料数量不同。多种不同材料时,由最低级的材料决定几率。
第4个。词条的控制,1.最多三条,由宝物品质决定,2词条也有3种品质区别,每一种只能有一个,低级宝物不能拥有高级词条。
同时建议词条的出现调成未知,参考铁城军士。有人玩了一赛季也没有爆头。以及每个武器拥有改变词条的次数有限制。建议改变一次花费20,
第5个。极品武器,建议放在赛季荣誉商店。比如可以自由选择词条的武器。可以拥有多个高级词条的武器,可以拥有更多词条的武器。
可以设置为征服限定。甚至可以设定为征服排名限定,比如前100可以选择什么?参考小说里面的比试奖励。加大各盟之间甚至各成员的争斗。(此建议灵感来自群里看见的大佬丞相阁聊天)
一个游戏离不开厂家和玩家。
厂家只有有了钱才能提供更好的游戏。
玩家有了体验。才会花钱。
玩家又分土豪和平民。土豪用金钱,平民用时间。
我不反对这次宝物。但我希望,假如土豪1周左右一个武器。平民可以1个月左右一个武器。就如同战法经验一般。土豪可以充钱买。可以短时间内数队满战法。平民可以靠时间积累。但最后大家都是满战法。
以目前宝物的系统出现来看。如果不改势必会减少萌新的入坑。毕竟差距越来越大。
宝物的出现。改变了我个人认为率土的一个默认核心。平民已经不可以靠时间的积累,慢慢接近土豪。(当然严格来说并不是完全不可以,但是时间太久了。没有意义。)
当然如果率土不改。我也无所谓,毕竟一个月30,不是给不起。只是没有希望。我也不知道这30能给多久?
宝物系统刚出。给率土一个改变的时间。我的建议肯定有不到位的情况。希望能多多包涵。
(最后说。虽然网易百分之99的概率不会鸟,但并不影响我bb,所以不希望评论出现,你去做策划之类的语言。)




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