核心比宝物更难获取,为啥玩家可以接受? 无他,获取的机制不同。核心无论多难抽,玩家总有一个奢望,一个梦想在支撑他--万一“一发入魂”呢。一卡改命。一卡翻身。一卡到手就可以不再白送。意味着底层玩家还有上升的通道,游戏还有“养成”的价值。
而宝物的获取机制完全不同。差别就是没有了“万一”。譬如抽卡次次保底。玩家还会那么热衷么?许多人在洗地说“都一样,攒三年都会有的。”问题就在这,玩家的期待值从来不是“攒三年”。玩三年只是玩了一天又玩了一天的延续。宝物的升级洗练模式注定不可能有“万一”。如果你告诉月卡,白嫖,玩三年才给你出核心,你看会剩一个继续玩的不。
就算玩家好哄,胡萝卜也要吊在眼前才行,你一杆子支三年后去了。可想而知会是啥状况。