8.多周目高难度下的敌人实力加成(改版除外)
先吐槽一下,好多玩家都没玩过难十,因为他们觉得难十是十周目

一周目是难一,二周目难二,三周目难度3,四周目难度10,五周目的天堂难度其实跟一周目难度相同,但是一些别的东西比如掉率不一样。
HP:2R是难二(困难)3倍,难三(超级)6倍,难十(上帝)10倍
四代是难二(困难)4倍,难三(超级)8倍,难十(神)16倍。
除了HP以外2R跟四代一样的,xeno貌似也是跟四代一样的。
攻击力/速度:难二加成2×等级,难三4×等级,难十6×等级。所以你会发现,实际上boss的攻击力成长根本没有你想象的那么高,如果你觉得boss伤害高了,你打他不疼了,其实是命中回避的事儿。
命中,回避:难二两倍,难三三倍,难十四倍。
特殊攻击,包括boss受到的dot伤害的提升(这两个名词如果不懂请回去翻):难二2.5倍,难三4.5倍,难十8倍(数据貌似不准如果错了请指出)
经验和钱:难二1.5倍,难三2.5
倍,难十5倍(错请指)
掉落率貌似会随难度增加而提升,但不知道具体数值。