1、奖励
与之前相比,每月的奖励提升了3倍,但客观的讲,这点奖励多吗?不多,大佬随便充点就够了;这点奖励少吗?不少,平民需要攒好久才能拥有。
如果你是大佬,觉得少,是正常的,因为资源都是氦出来的;如果你是平民,觉得多,就不正常,因为资源都是挤出来的;
难道是因为性价比低的原因吗?起始不然,只是给的资源类型不符合主流;
现在最缺的是什么?强者生命精华、意志、霸气、强者精华,玩得越久的伙伴,缺的无外乎就是这些;
现在来看看奖励
宠物,嗯...貌似不缺,其实是很缺,只是容易被忽略,一般金宠进阶到6就随缘了,因为再往上就太难了,当然用钱能解决的,就不难;
亿万,嗯...好像也不缺,其实也很缺,只是进阶11气魄8,破个(白)金就完事了,因为都是打酱油的,100个人里面有1个主亿万的,就不错了;
2、卡牌
改版后的战旗,对卡牌做了进一步的优化
首先,初始怒气,金卡4点,红卡3点,橙卡2点,直接影响布阵;
其次,回合前回怒,新甚平、白胡子、新路飞,目前遇到这2个,其他的没细看,之前没有新路飞;
然后,羁绊的改变,比如之前满足2人普攻给怒气最少的回3怒,现在是2怒了;
最后,提一下卡普,一张被推上神坛的卡,谁用谁知道;
3、得分
得分更容易了,应该不是我的错觉吧

附一张第一天2小时818分的图
有时间的、无聊的,抓紧时间爬分吧,看看这些疯狂的人,都到大师2了,才一天啊
与之前相比,每月的奖励提升了3倍,但客观的讲,这点奖励多吗?不多,大佬随便充点就够了;这点奖励少吗?不少,平民需要攒好久才能拥有。
如果你是大佬,觉得少,是正常的,因为资源都是氦出来的;如果你是平民,觉得多,就不正常,因为资源都是挤出来的;
难道是因为性价比低的原因吗?起始不然,只是给的资源类型不符合主流;
现在最缺的是什么?强者生命精华、意志、霸气、强者精华,玩得越久的伙伴,缺的无外乎就是这些;
现在来看看奖励
宠物,嗯...貌似不缺,其实是很缺,只是容易被忽略,一般金宠进阶到6就随缘了,因为再往上就太难了,当然用钱能解决的,就不难;
亿万,嗯...好像也不缺,其实也很缺,只是进阶11气魄8,破个(白)金就完事了,因为都是打酱油的,100个人里面有1个主亿万的,就不错了;
2、卡牌
改版后的战旗,对卡牌做了进一步的优化
首先,初始怒气,金卡4点,红卡3点,橙卡2点,直接影响布阵;
其次,回合前回怒,新甚平、白胡子、新路飞,目前遇到这2个,其他的没细看,之前没有新路飞;
然后,羁绊的改变,比如之前满足2人普攻给怒气最少的回3怒,现在是2怒了;
最后,提一下卡普,一张被推上神坛的卡,谁用谁知道;
3、得分
得分更容易了,应该不是我的错觉吧

附一张第一天2小时818分的图
有时间的、无聊的,抓紧时间爬分吧,看看这些疯狂的人,都到大师2了,才一天啊

怡宝宝


简简单单








