R*对角色的刻画肯定是进步的,不要质疑
R*的特点是先确定故事的风格主题再展开人物情节。SA是小混混们的帮派斗争,4是写实社会下个体的无力感,5是美国当代社会的荒诞讽刺,两代大表哥都是西部终结与个人救赎。
SA其实更令人印象深刻的是配音,玩家记住的是cj和big smoke的经典台词而不是剧情。4围绕行为与后果的主题,做出了一个真实的大都市,人物透过玩家的选择而被加深印象,除了roman以一种meme的方式被无比放大。5丰富了世界也增加了主角数量,与4相比量多了质不变,只是荒诞讽刺的剧情主题影响了玩家对人物的认同,后期的赶工也减少了代入感。而两代大表哥的剧情与人物塑造相比gta是全方位的提升,只有体验六七十小时才会知道为什么亚瑟摩根是R*叙事的封神角色。
对于gta6,不要以gta5作为基础参考,gta5依然保留着上世代的特色,大表哥2这种准次世代游戏才是借鉴对象