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探讨一下,所有类型地宫里面最适合开荒新难度的是哪个啊?

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1l升天


1楼2020-06-02 12:51回复
    首先是初始图。
    初始图感觉就那么回事,虽然最后能开成5*6升级设施方便,但是前期开图的时候不知道啥时候就给你漏个风,你原来放的好好的堵门战斗房间一下就防不住了,如果不是中路房间,还有上下路扩张带来的错位问题。
    不过好处就是,挺过前期之后,后期做大设施的时候可以放很多素材在空位上面;孵蛋、范围陷阱铺出来之后的威力也是最大的。另外还有一个好处就是没有cd,用其他类型地图打完了之后还要先过完cd才能用,这会增加很多游戏时间。


    2楼2020-06-02 12:55
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      2025-12-18 22:49:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其他类型的图我现在还在开,以后应该会随缘更新感受吧。毕竟萌新水平有限,本身也不追求极速上分,但求稳步进取,还望各位大佬留情233
      说一下我开探索包开出的第一个新地图类型(没记错的话也是第一次开就开出来的)——耶梦加得。这图我用下来开荒很舒服,所以就多说一些。
      第一眼看过去,虽然名字是个洋名字,但其实就是一字长蛇阵。不可扩张,从外到内依次是5 4 3 2 1格,合计15格,所以我给取了个外号,叫“15长蛇阵”。中间的格子是固定的神坛位,除此以外就没有我方debuff了,这点感觉很不错;尤其勇者侵入路线是固定的,入口唯一,这会大大减少后方的防守压力,以及完全避免掉地宫扩张带来的不确定性,就让人感觉很舒服。
      第二眼看过去,你会发现这个阵送了我方好几个buff。因为我没有太在意这些buff都是啥,但我觉得这些buff应该就是用来抵消前期自带额外1神坛的东西。等到后期你用谜题妖怪或者黑祭祀书消掉神坛之后,这些buff就是净利。
      一开始我不知道相邻区域是自身范围的3*3,以为有线连起来的地方才有相邻,而且相邻不算自己,这让我曾经把这种展开限制当成15长蛇阵的致命缺点;但在看了贴吧大佬的帖子之后,发觉3*3在这里也适用,这条缺点自动抹除,一下就让我觉得,这很可能是同难度下最容易过的一张图。但因为其他图我还没全开出来,所以无法求证,这个结论会在以后的游戏过程中经历考验。


      3楼2020-06-02 13:10
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        接下来说和15长蛇阵相对的25长蛇阵——深渊。
        一开始我没看懂深渊的自带debuff,就觉得这个25长蛇阵又有展开空间,又不像15长蛇阵那样开局至少自带1神坛,所以就以为25长蛇阵很强;但一用之后就发现不对劲了。。
        怎么25长蛇阵随便一打都是勇者打进家门口,随便一打都要让继承大佬堵门?
        后来一看地图说明,发现这个25长蛇阵自带巨大的debuff,让勇者进门之后都跟打了鸡血似的,就凭前期萌新那点资源根本就扛不住。我在用25长蛇阵勉强过了100层的传说1之后就对其敬而远之了,发觉这玩意儿实在不是人玩的,猜想这个图会很容易刷分,不知道有经验的大佬们能不能帮我验证。


        4楼2020-06-02 13:16
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          其他的图目前还没有碰,目前我的档停在一个神话1的15长蛇阵上,加了一些挑战准备刷石头开卡包;估计这不会是个短暂的过程,所以就打算开个帖分享感受,眼面前的目标是抽出卡包里的循环梦。
          能够感觉到开卡包在天数上去之后都会变成永久buff,而且buff和buff之间应该也会有联动效应,让之后的展开能力指数级上升。以后会变成什么样,那就在帖子下面进一步更新吧 :)


          5楼2020-06-02 13:21
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            展场 值得先开,加勇士数量会提高重生分数,刷魔石效率高。
            至于开荒刷魔石,展场/耶梦加得都可以通过瘟疫设施来打核心输出,拉满群众的情况下拿300天/500天的双倍没有难度。
            继承设施成型就可以刷神话3的1000天双倍,这样刷个几次魔石就满了。
            刷魔石的魔王建议丽贝卡,只对继承设施有要求,对继承怪兽没有硬需。
            深渊地图可用丽贝卡打全力,刷魔石刷超越就不建议用这个图了。


            IP属地:湖北6楼2020-06-02 21:35
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