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艾诺迪亚暴击伤害真的比暴击好吗,假设伤害基数是100,爆伤宝

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艾诺迪亚暴击伤害真的比暴击好吗,假设伤害基数是100,爆伤宝石假设是10%暴击宝石是4%。
假如初始暴击为0,这时候肯定是暴击好毕竟没有暴击哪来暴击伤害,低暴击时暴击率好
现在我们把暴击几率堆到50%,爆伤还是200%,初始伤害是100*0.5*2+100*0.5*1=150;加一个爆伤伤害100*0.5*2.1+100*0.5*1,增加伤害是100*0.5*0.1=5,加一个暴击宝石伤害是100*0.54*2+100*0.46*1=104,增加伤害4,此时爆伤收益高了1,如果暴击伤害是250%,那么爆伤收益不变还是5,但暴击收益伤害100*0.54*2.5+100*0.46*1=181,原伤害是100*0.5*2.5+100*0.5=175,伤害收益是6,也就是爆伤达到50%暴击收益就超过了爆伤收益,而且爆伤越高暴击收益越大,而我们的爆伤一般都超过50%
假如暴击是70%,初始爆伤200%,爆伤宝石收益是100*0.7*0.1=7;暴击收益100*0.74*2+100*0.26—100*0.7*2—100*0.3=4,同样是4,随着爆伤增加,爆伤宝石伤害稳定在7,暴击宝石增加量4+100*0.74*2.x—100*0.74*2=4+74*x


来自手机贴吧1楼2020-06-02 09:47回复
    这两个数值互相关联,说白了暴击是根本,暴伤起锦上添花的作用


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2020-06-02 14:12
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      2025-12-11 01:59:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好多....那到底应该多少暴击在弄暴伤


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2020-06-02 15:15
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        总数90-95以后叠爆伤完事,暴击不够,爆伤再高打出普通伤害甚至miss莫得排面


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-06-02 16:29
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          设当前暴击为b,当前额外暴击伤害增加值为c,以增加a暴击计算权衡值,暴击伤害增加值则为11.1a/6.1,则同等条件下暴击收益值为(2+c)(b+a),暴击伤害收益值为(1-b)+b(2+c+11.1a/6.1)。此处b和c(B为CRT,c就是面板上的C.DMG-1)为常熟,根据自身面板对照一下进行取值,令a(0<a<1-b)为x,暴击和暴击伤害收益值分别为y1和y2得到两条曲线(其实就是直线),然后数学好的话应该就能看出结果啦。


          来自Android客户端5楼2020-06-12 00:40
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            抱歉,y1,y2算的是最终值,收益值(用y1’,y2’来表示)应分别为a/y1,11a/6.1y2,是两条反比例曲线。贼尴尬了,根据这个来算就对了,对应于第3种情况的交点依然只有一个。面板属性较低时,算出一个交点x1值即为前期应提升的暴击率;面板属性较高时,交点x2即为后期暴击率的提升值。


            来自Android客户端8楼2020-06-12 09:28
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              其实交点也很好算,令y1’和y2’相等,最终得到关于x的正负两个解(一元二次方程总会吧),负舍看正值是否在范围之内(0<x<1-b),在范围之内的话那么这个x值就是你们想要的答案。具体数值我不好给,不过可以举两个典型的例子给出一个近似值。
              这简直是道送命题,现实运用中一般都是电脑计算的,做到这里不是答案,从这里开始才是难点。如果你想要得到精确的建议值,这是个三元二次函数,能力范围内怕是解决不了哦。所以这里采用赋值法,你或许能得到一个近似的解。
              我知道你们想要答案,哪怕是一个近似解,不过我就是不给,气一气你们。解题的过程才是精髓,计算这种事情就留给那些最强大脑们吧,呃…或者电脑。


              来自Android客户端9楼2020-06-12 09:51
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