艾诺迪亚暴击伤害真的比暴击好吗,假设伤害基数是100,爆伤宝石假设是10%暴击宝石是4%。
假如初始暴击为0,这时候肯定是暴击好毕竟没有暴击哪来暴击伤害,低暴击时暴击率好
现在我们把暴击几率堆到50%,爆伤还是200%,初始伤害是100*0.5*2+100*0.5*1=150;加一个爆伤伤害100*0.5*2.1+100*0.5*1,增加伤害是100*0.5*0.1=5,加一个暴击宝石伤害是100*0.54*2+100*0.46*1=104,增加伤害4,此时爆伤收益高了1,如果暴击伤害是250%,那么爆伤收益不变还是5,但暴击收益伤害100*0.54*2.5+100*0.46*1=181,原伤害是100*0.5*2.5+100*0.5=175,伤害收益是6,也就是爆伤达到50%暴击收益就超过了爆伤收益,而且爆伤越高暴击收益越大,而我们的爆伤一般都超过50%
假如暴击是70%,初始爆伤200%,爆伤宝石收益是100*0.7*0.1=7;暴击收益100*0.74*2+100*0.26—100*0.7*2—100*0.3=4,同样是4,随着爆伤增加,爆伤宝石伤害稳定在7,暴击宝石增加量4+100*0.74*2.x—100*0.74*2=4+74*x
假如初始暴击为0,这时候肯定是暴击好毕竟没有暴击哪来暴击伤害,低暴击时暴击率好
现在我们把暴击几率堆到50%,爆伤还是200%,初始伤害是100*0.5*2+100*0.5*1=150;加一个爆伤伤害100*0.5*2.1+100*0.5*1,增加伤害是100*0.5*0.1=5,加一个暴击宝石伤害是100*0.54*2+100*0.46*1=104,增加伤害4,此时爆伤收益高了1,如果暴击伤害是250%,那么爆伤收益不变还是5,但暴击收益伤害100*0.54*2.5+100*0.46*1=181,原伤害是100*0.5*2.5+100*0.5=175,伤害收益是6,也就是爆伤达到50%暴击收益就超过了爆伤收益,而且爆伤越高暴击收益越大,而我们的爆伤一般都超过50%
假如暴击是70%,初始爆伤200%,爆伤宝石收益是100*0.7*0.1=7;暴击收益100*0.74*2+100*0.26—100*0.7*2—100*0.3=4,同样是4,随着爆伤增加,爆伤宝石伤害稳定在7,暴击宝石增加量4+100*0.74*2.x—100*0.74*2=4+74*x



蕾娜酱








