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回复:【20200601】雲の切れ間に光を求め

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模板40和模板41 苏格尔和哀影疾风
苏格尔第三关是翻格子,第二关是暗王第二关,第一关打三个系统精灵就可以了,都比较简单
哀影疾风超进化第一关是喵佐第一关,745传统艺能,第二关是类似圣光格劳瑞第二关,745传统艺能+2,第三关藏宝图,第四关重生之路
重生之路采用最新路线,在此奉上。


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IP属地:中国香港36楼2020-07-03 12:11
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    【模板31 精确击败】
    没啥好讲的,抽中回合数,然后进行精确击败就好了,十分简单。

    【模板32 密室逃脱】
    玩家的游玩顺序应为:点击地板打怪,挖地获得多精灵出战机会——选路挑战boss——过关结束流程或未过关继续选路。
    对于地板增加出战精灵数,感谢邪月大佬莅临指导,这个地点藏得很精妙,险(benlai)些(jiushi)没看到。


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    IP属地:中国香港37楼2020-07-24 20:50
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      20200710精灵为甲虫神凯布利,瀚海版通行证,关卡逻辑简单,挑战要求值得注意的是需要道具数提升到了35,是首次革新。
      20200717精灵为环圣芒,没啥好说的,三关都很经典,模板14打三个精灵,模板24的祖玛做连击,模板22的种树。
      【模板32 密室逃脱】
      对于使用表姐六界来说,提升攻击和防御属于额外功,但是增加精灵出战则是必要选择,所以对挖地板进行讲解。
      挖地板的补充说明:目前版本的情况下,挑战蛇神需要注意的是需要控制回合,理论上第七回合未能击败蛇神蛇神会逃跑,这一点通过一键战胜决定中位数为4就能看出溢价上限是7回合,可移动步数是7相当于60个格子差不多8-9次挑战就全部挖出精灵,变成6精灵满血复活模式,但是脸好点用3-4次挑战就可挖出两个宝物,这样就适合表姐六界加高比例补刀完成挑战。


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      IP属地:中国香港38楼2020-07-24 21:44
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        【模板33 新吃鸡】
        这个关卡有所改进,基于此前提到的问题以及此后需要注意的问题,我在此继续补充,理想的开局需求如今不存在任何变化,这两张图是赛尔移动与攻击范围的讲解,图1的左侧为前期关卡每回合移动等可能组,图1中间是后期可以移动两次的等可能组,注意满足两次移动请使用【移动+攻击+移动】与【移动+移动+攻击】的选择,否则只能移动一次,图三则是闪电buff生效的第二回合起(当回合就消耗一回合)的移动范围

        下图中,最左侧是拳头的伤害范围,第二个是手雷的伤害范围,注意使用手雷我方也会受到伤害,在被怪推背的情况下需要注意我方体力剩余,此外,手雷是否受红药水影响未经测试,后续会补全,不过不建议使用红药水的情况下使用手雷,因为这样我方疑似也会双倍受伤

        图三和图四分别是火焰枪和步枪的射击范围,步枪单向瞄一个怪,火焰枪则是一条线上穿透,类似于豌豆射手和火焰射手的关系。第五个是狙击枪,狙击枪的攻击范围只有这四个点,狙击枪可以随着玩家灵活安排移动方位做出合理攻击,一定程度上狙击枪和火焰枪是模板里的实力担当,其次便是敌我同伤的手雷。
        其余步骤类似模板30,这次优化的不错,但是难度仍然有些高,要谨慎注意挑战boss,配好百战百胜的队伍,因为打输了boss也会扣血,而且很疼。


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        IP属地:中国香港39楼2020-09-02 18:07
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          20200724为精灵阿佩普,上面已经完成讲解,
          2020073`1为精灵月牙之刃和樱,月牙之刃关卡分别是模板15需要四次击败的,模板29的四重挑战,模板18的王者品质点灯和模板19的蜂巢走格子,樱则完美复刻了岚的三关,模板一致,仅参数不一致。
          20200807为哀梦幻蝶三关,分别是高级1v3(模板20),长路漫漫(模板7)还有钻洞(模板17)
          20200814为海奎特三关,分别是左右互搏(模板23),精确击败(模板31)以及刚刚提及的新吃鸡(模板33)
          20200821为沉睡之眼,首个五关场景活动精灵,仅第三关新吃鸡(模板33)是次新模板外,其他四关会在稍后进行讲解。
          20200828为魔剪·塞泽丝三关,分别是高级1v3(模板20),打出来会被吞的模板26,以及重生之路(模板2)
          第一关【模板34 多精灵攒能量】

          下列一堆精灵里面随机抽取6个精灵组成多精灵阵容,目前仅这一个关卡,这个关卡官方安排的是击败1-6个精灵分别获取2 4 9 12 20 50的进度,模板逻辑较为简单,给定进度弹性较大,没有看脸成分,难度取决于关卡所给精灵强度,可以高难度,也可以白给,挑战这方面随所给装置情况自行选择。


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          IP属地:中国香港40楼2020-09-02 18:24
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            【模板35 条件击败】
            玩家需要遵循以下四条挑战规则击败右侧精灵:全程暴击击败、最后一击使用属性技能击败、全程不使用属性技能击败、最后一击使用威力不超XX的技能击败。
            从而收集道具,道具为40时可以挑战左侧精灵但难度较高,道具为80是挑战左侧精灵不消耗道具可以反复挑战,通过左侧精灵后通关。

            模板不含任何思考技术含量,玩家只需要遵循写入模板的游戏规则击败即可,本次所有boss都不封属,不免疫粉伤,玩家挑战较为灵活,全程暴击击败达成较难,可以考虑放弃。


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            IP属地:中国香港41楼2020-09-02 18:35
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              【模板36 飞行棋】
              道理很简单,你走绿,左下出发,boss走粉,右上出发,1走前门6走后门,实际上差别不大,就是差几个格子,遇到同色格子则直接跳到下一个点,八个可跳点已经标出,此处的可跳点是到达此点后向下一个同色点跳跃的点,其实还是看脸,大概需要15-20次到达最后中心这条竖线(两个角色各按走28格且不进行跳跃算,投掷期望按3.5计,对应所需次数是16)

              到达竖线后,理论上看脸,两个角色分别在底边时很容易roll到3,通关概率不小,至于再度复刻,我建议增加挑战次数,关卡往前放,比如一个精灵的第二关或第三关。


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              IP属地:中国香港42楼2020-09-02 18:50
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                【模板37 万众一心】
                钟宇升又曰:“讲啥呀,有啥可讲的呀”
                答曰:“条件做进模板里,具体情况具体析”

                这一关同样,也是条件做进模板里的典型。需要集齐的四个精灵从左至右分别对应boss这四种能力削弱:瞬杀概率/防御/技能威力/固伤
                本次挑战的精灵难度至今未有定数,无法判断,且基于岚和樱也都接受仙境四神试炼,故该关卡短时间易被复刻,注意集齐相关精灵即可,我本人比较推荐满获取精灵条件来打,因为最简单。
                本关卡依然没有一些思考的成分,就是头铁去打就好了。


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                IP属地:中国香港43楼2020-09-02 19:01
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                  【模板38 激活节点】

                  0904更新的风之子岚第四关,其前三关分别使用模板7,模板27和模板25,长路漫漫和探寻本心也是拉长精灵出货周期的关卡。
                  改关模板复刻光螳螂/墨影星魂关卡,并且较前二者对于锁定优化和保底优化有所创新,因为重复激活同一个魂能会继续加保底次数,故理论上修复满激活数重复激活问题最多激活不超150次,实际暂不确定目前激活数问题是否完成修复,若未完成修复则需要更复杂的公式代入计算。
                  非模板关卡共有墨影星魂和光螳螂2种,并且只是节点数一样,并未完全引入这一系统的全部内容,除此之外,需要注意的是现阶段这个系列模板没有出现多精灵挑战,单精灵挑战需要合理选择能稳过这些boss的精灵进行挑战。
                  0904的下一周更新了核天使和桑德克,核天使第一关利用了四重挑战,也就是模板15,第二关采用了移动游标的模板2,第三关采用了模板22,改进版的种树,桑德克则使用了模板12积攒能量和模板5翻格子,值得一提的是这关挑战阿佩普的难度很耐人寻味,属于不在模板规则上设套而在挑战上麻烦的典范。


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                  IP属地:中国香港44楼2020-11-02 22:17
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                    0925及其上一周更新了精灵查梅洛和卡勒丽珀,值得一提的是,这两个精灵三关完全照搬阿佩普和法莉,甚至挑战次数都没有大改。密室逃脱需要补充的是,玩家选对正确路线要累计胜利10次,失败不能过多,不然会被这一条路的精灵追上,玩家每胜利一次前进10%,精灵估测前进8%,有待进一步考究。
                    1009和1030这两周的精灵辛克斯和库帕帕,也是关卡的继续套壳,辛克斯采用瀚海版通行证,但因为精灵强度问题,最高难度的伊诺美丽可以多精灵挑战,直接成为史上最简单的模板21,库帕帕则完全套用时空界神三关,需要注意的是第二关积攒道具个数也存在上限,和拼数字一样会存在从左往右挤掉道具的情况出现,第三关本心因为和岚一样精灵不会吃月亮所以难度适当放宽。
                    1023更新的瓦尔德照搬了沉睡之眼的一(模板34)二(模板35)四(模板36)这三关组成自己的关卡,1016更新的克里娅则照搬了六界御神的二(模板7)三(模板11)四(模板19)这三关组成自己的关卡,这两个精灵因为照搬节选强度更高者的关卡,导致某些地方挑战次数没有优化,通过挑战次数卡了难度。
                    以上这两个月精灵的关卡复刻概述情况,6只精灵按关卡分为复刻不变,复刻简单,复刻略难三组,接下来把目光聚焦到与沉睡之眼一样,同为场景活动带来四个全新模板关卡的国庆挑战关卡一哥远古王身上。


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                    IP属地:中国香港45楼2020-11-02 22:33
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                      【模板39 赛尔Free本】

                      很明显,玩家自由选择想要的规则,可以叠加选择,预计得分也会叠加获取,在远古王使用该模板时初级每项加10,中级每项加15,高级每项加20,加号是付费获取60点,具体可能会随着其他精灵复用产生更多变化,这关和沉睡之眼第二关一样,规则做进模板里了,所以无论如何复用都是这12个固定效果了。
                      初级情况下四个规则分别是敌方:伤害提升50%,防御提升50%,每回合结束恢复100HP,速度提升20%
                      中级情况下四个规则分别是敌方:先制+3,先制+6(覆盖触发),220固伤,受到攻击双防+1
                      高级情况下四个规则分别是敌方:封属,单精灵,20%瞬杀,2命
                      以上十二个规则,可根据自己的条件灵活选择,该模板没有太困难之处,若复刻应该也会出现在新精灵关卡的中前部。


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                      IP属地:中国香港46楼2020-11-02 22:45
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                        目前按照古王的四关顺序来介绍模板内容,所以就先讲这一关了。
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                        引言——灰栗:“小赛尔,我这句话是不是假话。”然而我们机智的铁头娃摸了摸没长毛的脑袋,发现事情并不简单,这是一句开语句,也是悖论,paradox,哦那默认为假,故该题答案为假。
                        相信看了引言也不一定理解为什么这句话为假,但既然游戏设定为假,那就为假吧,本关你将会先阅读传记(注意这个传记只弹出一次,需要进行截图)。

                        关闭传记弹窗后,你将会遇到12个形色各异的精灵,此时需要明辨真假,说真话则放行,说假话则用精灵对战以德服人。
                        按照老家秘传的超能力所知语句顺序对以下12句话按顺序解析。
                        1.我这句话不是假话【F,看引言,是开语句悖论,关卡规则默认为假】
                        2.我这句话就是真话【T,若真即真,若假矛盾仍为真】
                        3.东边花海凋零的时候,将军凯旋了【F,文中未提到凯旋且将军已成傀儡】
                        4.我们已经好多天没有见过他了【F,将军一直都为家族效力】
                        5.战争导致好多人家破人亡【T,文中有提到,且是常识】
                        6.敲响音叉三次,他就会来到你面前【F,只要轻轻一下就行】
                        7.战场上什么吃的都没有【F,能吃树皮喝污水】
                        8.音叉是将军的挚爱之物【F,是“我”的家族宝物】
                        9.所有人都在说真话【F,与题干矛盾,必定存在说假话者】
                        10.他在战场上杀人如麻,毫无人性【F,虽失忆但将军一直保护我】
                        11.战争从未停止【T,“我”和平久了也想继续维持战事】
                        12.最后我们胜利了【F,屠龙者终成龙,没有胜利者的bad end】
                        这个模板比较创新,讲了一个屠龙者终成龙的故事,从被欺负时失忆大将军协力保护,到荟聚权势后的尚武尚战,“我”的转变也无时无刻警示玩家,未来还有很长的路,要不忘初心。
                        模板40和42明天更新吧,关卡规则要讲的不多,主要难点在挑战,可能更多偏展望,现在算是跟进完成了全部的模板关卡讲解,又是最新版了。


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                        IP属地:中国香港47楼2020-11-02 23:15
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                          【模板40 美好品质】

                          该模板为具备一些美好的品质,五种品质到达20分即可通关,六边形最大边长为25,积分上限也是25,满足一些要求但不满足另一些要求时,六边形可能出现不满足项数值下降。
                          目前可以确定写进模板里的六种规则:最后1击的精灵性别很重要、最后1击的技能属性很重要、最后1击是否暴击很重要、战胜回合数很重要、上场精灵个数很重要、退一步海阔天空。
                          目前可以确定的有效攻略方法为:保证能实现总回合大于5的基础使用帝皇之御自爆+六界神王/六界帝神弹伤+鲁斯王完全体使用第五技能,会增加除善外其他五种能量各1分;善的增加是对方达到全属性+6之后我方选择撤退,现阶段可能需要我方仅剩一只精灵的情况下撤退较为稳妥。
                          后续可以随着该模板的复用以探寻更多其他规则,现阶段不具备普适性,若后续证明其具备普适性,则可以直接套用公式。
                          现阶段无法确定一些奇怪规则对装置后续的影响,根据查阅现有网络资料大致可以得到以下规则,但仍不能确定其具有普适性。据目前模板安排,获得分数可以调整,如一次一项加2分,以及最后一击的属性限定,限定精灵性别种类与有效激活积分的回合边界等。


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                          IP属地:中国香港48楼2020-11-26 22:26
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                            【模板42 噩梦挑战】

                            顾名思义噩梦挑战,需要注意的是挑战按钮是模式名,而非进入挑战按钮,每周五安排一个规则,且本周内规则不会改变,达成规则则解锁下一模式,而且允许交叉解锁,也就是打精灵A的简单模式,解锁ABC的普通模式供挑战,如果选C的普通模式,之后还可以打B的挑战模式,以此类推,模板安排较为简单,属于累计积分到达目标过关型,随填充boss的难度决定战斗难度,此处不做战斗分析,仅对模板分析。
                            模板中的五个难度在模板首次使用时对应累加点数为10/30/50/90/150,总点数需求为10000,挑战次数为5。
                            每周轮替的规则如下:必须全为雌性精灵、必须全为满级精灵、必须全为双属性精灵、必须全为单属性精灵、必须有2只不超过10级的精灵、必须有4只满级的水系精灵、必须有4只满级的火系精灵、必须有4只满级的草系精灵
                            由于规则放入了其他的储存文件中,暂不能保证下次复用对下列规则不进行变更
                            这样的长跑关卡,看似离谱,细想也合理,因为该模板首次使用就用在了克制关系得天独厚,无四倍克制的远古系精灵王身上。所以关卡难一点对于属性优势的远古王设定无可厚非。


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                            IP属地:中国香港49楼2020-11-26 22:26
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