我狗熊玩的不行,熟练度低,对伤害估算偏差比较大的那种,属于熊二级别的。
新版狗熊玩了大概20盘,郊区白金局,8盘上单胜率50%,但是基本盘盘线上没优势,有一把被一个剑姬按在地上锤。
打野倒是很有开发的可能性,12把就输了1把,一半以上的mvp,还是在**作很多时候不合理的前提下。
我觉得狗熊的机制很适合现在的野区:
1 清野效率和强度
狗熊清野效率还是可以的,在熔渣出来以后更快,而且打野不伤,有盾有回复,光这点就很不错,能让你做更多的事。
2 gank的能力
狗熊的gank能力很强,蓝打野刀配合q技能,稍微有点走位对方就容易被控,配合队友特别强。符合现在打野的玩法,由于野区的改版,前期gank和控资源成为主流,如果gank顺利,那控资源就变成理所当然的了。值得一提的是狗熊的大招特别适合帮助优势路的队友,这点也符合打野的玩法,如果能连续帮助到优势路,那镀层和一塔也是理所当然的,等级优势也水涨船高。
3 野区的对拼能力
如果以盲僧做为标准线的话,2级比凯隐强一些,6级前是在盲僧之下,和螳螂差不多,6级以后除非大招坐到人,不然基本打不过肉食型的打野。总体来说对拼不强,个人感觉更偏向于草食型打野。
4 天赋和召唤师技能
征服者没带过,不要问为什么。强攻也不是很合适,因为狗熊的问题是怎么摸到人家,而不是这点伤害。相位我掌握的不好,感觉是灵活了但没卵用,能追上却锤不过人家,很尴尬,也许**作有问题。掠食者很好用,可以从兵线后面gank,配合q技能跑的很快。
召唤师技能带闪现和疾跑都可以,个人感觉闪现好一些。
5 团战
我出的肉装,感觉打团如果没有大招,基本是个划水的,以我玩上单的局来看(都是劣势对线),就算有大招,存在感也不强,很不容易坐到你想坐的人。我打野基本都是优势局,在有大招的时候对面就是躲塔下也没用,推进能力极强,反差很大。。。总体来说团战不好打,依赖大招,依赖肉度,依赖队伍里的爹。
狗熊的定位我基本清楚了,出装也都是肉和功能性装备为主,骑士之誓我都尝试过了。总体感觉要加强,上单太弱了,你知道怎么打,技能也没失误,但就是打不过,很不爽。
打野真的可以,有待吧里各位熊哥开发,比如天赋有没有什么更合理的选择,出装有啥新见解?小弟只是抛砖引玉,给各位大哥做个参考。
新版狗熊玩了大概20盘,郊区白金局,8盘上单胜率50%,但是基本盘盘线上没优势,有一把被一个剑姬按在地上锤。
打野倒是很有开发的可能性,12把就输了1把,一半以上的mvp,还是在**作很多时候不合理的前提下。
我觉得狗熊的机制很适合现在的野区:
1 清野效率和强度
狗熊清野效率还是可以的,在熔渣出来以后更快,而且打野不伤,有盾有回复,光这点就很不错,能让你做更多的事。
2 gank的能力
狗熊的gank能力很强,蓝打野刀配合q技能,稍微有点走位对方就容易被控,配合队友特别强。符合现在打野的玩法,由于野区的改版,前期gank和控资源成为主流,如果gank顺利,那控资源就变成理所当然的了。值得一提的是狗熊的大招特别适合帮助优势路的队友,这点也符合打野的玩法,如果能连续帮助到优势路,那镀层和一塔也是理所当然的,等级优势也水涨船高。
3 野区的对拼能力
如果以盲僧做为标准线的话,2级比凯隐强一些,6级前是在盲僧之下,和螳螂差不多,6级以后除非大招坐到人,不然基本打不过肉食型的打野。总体来说对拼不强,个人感觉更偏向于草食型打野。
4 天赋和召唤师技能
征服者没带过,不要问为什么。强攻也不是很合适,因为狗熊的问题是怎么摸到人家,而不是这点伤害。相位我掌握的不好,感觉是灵活了但没卵用,能追上却锤不过人家,很尴尬,也许**作有问题。掠食者很好用,可以从兵线后面gank,配合q技能跑的很快。
召唤师技能带闪现和疾跑都可以,个人感觉闪现好一些。
5 团战
我出的肉装,感觉打团如果没有大招,基本是个划水的,以我玩上单的局来看(都是劣势对线),就算有大招,存在感也不强,很不容易坐到你想坐的人。我打野基本都是优势局,在有大招的时候对面就是躲塔下也没用,推进能力极强,反差很大。。。总体来说团战不好打,依赖大招,依赖肉度,依赖队伍里的爹。
狗熊的定位我基本清楚了,出装也都是肉和功能性装备为主,骑士之誓我都尝试过了。总体感觉要加强,上单太弱了,你知道怎么打,技能也没失误,但就是打不过,很不爽。
打野真的可以,有待吧里各位熊哥开发,比如天赋有没有什么更合理的选择,出装有啥新见解?小弟只是抛砖引玉,给各位大哥做个参考。











