改造杰诺斯的机制其实是很有新意的,简单来说有三点:
1,自身负面效果的引入
2,单纯血量百分比的输出模式
3,单次大血量的再生
自身负面效果是一次很好的尝试,可以一定程度防止独角豪杰这样永动机的情况出现,同时可以作为强大数值的制衡。
在目前僵尸和大眼核大幅强化前两回合生存的情况下,输出角色出现的伤害空缺其实是比较大的,这就给了新角色很大的进步空间,按新杰的思路来看,可以用“前两回合呼风唤雨,第三回合无限拉垮”来形容。可能这也将是大眼核的基调。
这样的输出模式保证了前两回合打非大眼核的巨大优势,也避免了内战过于冗长的弊端。
按这个模式推测,如果出现一个“对场上生命值最高的角色造成500%伤害,同时削减自身20%生命值”的角色,是否感觉强度也能过得去呢?
如果不能理解这一点,不妨拿炉石来举例子,烈焰小鬼、魔能机甲就是很好的“拿闲置资源换场面”的极好例子,高血量时血量就是闲置资源,可以拿血量换伤害和更多场面,牌库充裕时烧牌库就是可以忽略的负面效果。大眼核前两回合的生命值就是所谓“闲置资源”。
第二点,主动纯最大血量百分比的输出模式其实是开了一个先河,横向对比,对于攻击附带百分比拥有更大的单一数值优势(独角、背心等),有利于进行属性堆砌。对于已损生命值伤害,输出更稳定。直接伤害的形式可以暴击崩坏暴走等一系列加伤。高血量保证了放绝技之前的生存能力。如果没有负面效果,这些好处加在一起显然是过强了。
第三点,单次的再生。结合大眼核中杰诺斯堆血的情况来看,他的生存周期应该是:第一回合:高血量和大眼回血保证绝技前存活,放完绝技降低血线被打死。第二回合再生起来再打绝技,然后吃点伤害死亡自爆。只要第一次死亡在第一个绝技后,则一定可以开出两个大,这个应该是比较容易达成的。比起不屈效果,单次的再生显然靠谱许多。
杰诺斯潜能的问题,从我的理解,既然是两回合死求自爆的打法,格挡就是废属性,而暴击率、暴击伤害,破格挡可以最大化绝技伤害,至于生命值的差距,在别的地方是找暴击容易呢还是找生命值容易呢?
真是可惜了他是个科技。
新杰诺斯的技能机制作为一次新的尝试数值还是偏保守的,如果是我,建议改成:造成生命最大值48%的伤害,降低生命值100%,被动直接把再生去掉,保留自爆。这样大家就能一眼发现他的强。
1,自身负面效果的引入
2,单纯血量百分比的输出模式
3,单次大血量的再生
自身负面效果是一次很好的尝试,可以一定程度防止独角豪杰这样永动机的情况出现,同时可以作为强大数值的制衡。
在目前僵尸和大眼核大幅强化前两回合生存的情况下,输出角色出现的伤害空缺其实是比较大的,这就给了新角色很大的进步空间,按新杰的思路来看,可以用“前两回合呼风唤雨,第三回合无限拉垮”来形容。可能这也将是大眼核的基调。
这样的输出模式保证了前两回合打非大眼核的巨大优势,也避免了内战过于冗长的弊端。
按这个模式推测,如果出现一个“对场上生命值最高的角色造成500%伤害,同时削减自身20%生命值”的角色,是否感觉强度也能过得去呢?
如果不能理解这一点,不妨拿炉石来举例子,烈焰小鬼、魔能机甲就是很好的“拿闲置资源换场面”的极好例子,高血量时血量就是闲置资源,可以拿血量换伤害和更多场面,牌库充裕时烧牌库就是可以忽略的负面效果。大眼核前两回合的生命值就是所谓“闲置资源”。
第二点,主动纯最大血量百分比的输出模式其实是开了一个先河,横向对比,对于攻击附带百分比拥有更大的单一数值优势(独角、背心等),有利于进行属性堆砌。对于已损生命值伤害,输出更稳定。直接伤害的形式可以暴击崩坏暴走等一系列加伤。高血量保证了放绝技之前的生存能力。如果没有负面效果,这些好处加在一起显然是过强了。
第三点,单次的再生。结合大眼核中杰诺斯堆血的情况来看,他的生存周期应该是:第一回合:高血量和大眼回血保证绝技前存活,放完绝技降低血线被打死。第二回合再生起来再打绝技,然后吃点伤害死亡自爆。只要第一次死亡在第一个绝技后,则一定可以开出两个大,这个应该是比较容易达成的。比起不屈效果,单次的再生显然靠谱许多。
杰诺斯潜能的问题,从我的理解,既然是两回合死求自爆的打法,格挡就是废属性,而暴击率、暴击伤害,破格挡可以最大化绝技伤害,至于生命值的差距,在别的地方是找暴击容易呢还是找生命值容易呢?
真是可惜了他是个科技。
新杰诺斯的技能机制作为一次新的尝试数值还是偏保守的,如果是我,建议改成:造成生命最大值48%的伤害,降低生命值100%,被动直接把再生去掉,保留自爆。这样大家就能一眼发现他的强。









