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第四天。发现pvp还有个很大的问题。就是能量跟冷却结合的闪避

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第四天。发现pvp还有个很大的问题。就是能量跟冷却结合的闪避。大招之后一个失误必被对面打残疾。。这设计的是不是太不合理了?既然火影那么完美了。能不能pvp就学火影的机制算了。。感觉画面不一样玩起来机制一样的也不错。。你这搞得格挡也是废的。大技能根本不敢瞎用。用完了对面一个闪避打过来自己必残。。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-05-30 22:45回复