DOTA其实有个潜规则,我所说的克制不是单挑,而是对整场比赛的影响
物理输出多数是敏捷英雄,此类英雄后期霸道,但前期脆皮被法师类压制,后期再猖獗也要先承过危险期,然而即使起来了也容易被法师类群羊战术弄残,法师多智力英雄(也包括长张力量的脸的神牛),对肉盾型英雄显现出爆发不足的特点,对面肉盾如果成功吸引了炮火,可以决定一场团战的胜负,肉盾多是力量英雄,中后期怕PA,SA类物理爆发能力强的英雄,3类互相牵制互相压制构成一个和谐统一的DOTA
细节上有少许出入,与英雄定位有关,例如渔人这种物理与肉盾二合一,神灵武士这样的肉盾法师与物理输出三合一的英雄,他们在队伍中的定位因本局游戏队中缺什么当什么,对队伍的适应能力强些,可以适时调整战略。
越是能体现出自己在团战时的特点,定位越清晰,大家认为呢?
物理输出多数是敏捷英雄,此类英雄后期霸道,但前期脆皮被法师类压制,后期再猖獗也要先承过危险期,然而即使起来了也容易被法师类群羊战术弄残,法师多智力英雄(也包括长张力量的脸的神牛),对肉盾型英雄显现出爆发不足的特点,对面肉盾如果成功吸引了炮火,可以决定一场团战的胜负,肉盾多是力量英雄,中后期怕PA,SA类物理爆发能力强的英雄,3类互相牵制互相压制构成一个和谐统一的DOTA
细节上有少许出入,与英雄定位有关,例如渔人这种物理与肉盾二合一,神灵武士这样的肉盾法师与物理输出三合一的英雄,他们在队伍中的定位因本局游戏队中缺什么当什么,对队伍的适应能力强些,可以适时调整战略。
越是能体现出自己在团战时的特点,定位越清晰,大家认为呢?