咸鱼您好,我是一名卑微的长歌门玩家。自长歌门于剑胆琴心版本推出以来,基于版本更迭,长歌门双心法的玩法和技能模式已经多次发生了翻天覆地的变化。从洞天殊曲的3DOT流,到pvp切剑流,再到pve的鹿鸣流、3030大徵流,但核心问题并没有改变,那就是缺乏一个核心的技能体系。诚然,长歌门的曲风、影子和音域设定十分有趣,但最核心的音套路招式却显得极为单薄。
对比同为DOT门派的花间游、毒经心法,花间游的pvp技能循环围绕“玉石俱焚”大做文章,高风险高回报的读条技能——“兰摧玉折”有着全游戏最强大的进攻性(减化劲)和驱散惩罚,低风险的“商阳指”配合“折花”奇穴又能打出持续的伤害压制。万花作为老门派,技能体系已相当成熟,无论是阳明重置芙蓉还是春泥重置太阴,都体现着花间游心法身为一个弱免控职业,它以减伤链规避伤害为主的核心战斗模式“隐忍-时机-爆发”。毒经心法则以全面、控制、高效为特点,虫兽技能多变,蛊-毒的技能体系设计成熟且完善,最近的“结庐”版本更新也很好地体现了策划的pvp/pve数值平衡能力。
然而身为一个双心法的“新门派”,长歌门的玩法却始终处于摸索阶段。长歌门的音域技能已十分成熟,但上手难度高,手感差,吃大局观,吃配合等等问题一直让莫问为人所诟病。许多咕咕们继续坚持,对每一次技改充满期待,希望策划能挺身而出解决这些问题,却又一次次失望。
我认为,长歌目前的手感问题,在于其根本输出体系的不成熟,在于音套路招式的同质化。许多新手咕咕接到这个门派,连宫商角徵羽五个图标的分不清。相信有不少人都为先打“商”还是先打“角”而迷惑。而自剑胆琴心版本以来,长歌奇穴的一次又一次修改并不能彻底解决这一问题。其原因,就是所谓音套路招式,没有人规定花间要先上兰摧,但兰摧收益大,还有驱散惩罚,上了就是赚到,能上肯定抢着上。反观莫问,因为“商有秘籍所以伤害比角高一点”这种,说实话,没什么营养。长歌技能的参与感不高,实战起来没有什么常规循环,对萌新极不友好。更不提“阳春白雪”这种要在读条技能里打的技能是多么的反常识(虽然这个设计确实很创新,不过这个技能手动打的话真的很容易损失dps)。
综上,我结合宫商角徵羽的音象说,为音套路招式设计了全新的输出模式,不仅体现了音律招式的和弦色彩和连缀之感,也契合了长歌门文人的文化背景,希望技能策划看到后,能给长歌门未来的技改方向提供一些思路就再好不过了。
对比同为DOT门派的花间游、毒经心法,花间游的pvp技能循环围绕“玉石俱焚”大做文章,高风险高回报的读条技能——“兰摧玉折”有着全游戏最强大的进攻性(减化劲)和驱散惩罚,低风险的“商阳指”配合“折花”奇穴又能打出持续的伤害压制。万花作为老门派,技能体系已相当成熟,无论是阳明重置芙蓉还是春泥重置太阴,都体现着花间游心法身为一个弱免控职业,它以减伤链规避伤害为主的核心战斗模式“隐忍-时机-爆发”。毒经心法则以全面、控制、高效为特点,虫兽技能多变,蛊-毒的技能体系设计成熟且完善,最近的“结庐”版本更新也很好地体现了策划的pvp/pve数值平衡能力。
然而身为一个双心法的“新门派”,长歌门的玩法却始终处于摸索阶段。长歌门的音域技能已十分成熟,但上手难度高,手感差,吃大局观,吃配合等等问题一直让莫问为人所诟病。许多咕咕们继续坚持,对每一次技改充满期待,希望策划能挺身而出解决这些问题,却又一次次失望。
我认为,长歌目前的手感问题,在于其根本输出体系的不成熟,在于音套路招式的同质化。许多新手咕咕接到这个门派,连宫商角徵羽五个图标的分不清。相信有不少人都为先打“商”还是先打“角”而迷惑。而自剑胆琴心版本以来,长歌奇穴的一次又一次修改并不能彻底解决这一问题。其原因,就是所谓音套路招式,没有人规定花间要先上兰摧,但兰摧收益大,还有驱散惩罚,上了就是赚到,能上肯定抢着上。反观莫问,因为“商有秘籍所以伤害比角高一点”这种,说实话,没什么营养。长歌技能的参与感不高,实战起来没有什么常规循环,对萌新极不友好。更不提“阳春白雪”这种要在读条技能里打的技能是多么的反常识(虽然这个设计确实很创新,不过这个技能手动打的话真的很容易损失dps)。
综上,我结合宫商角徵羽的音象说,为音套路招式设计了全新的输出模式,不仅体现了音律招式的和弦色彩和连缀之感,也契合了长歌门文人的文化背景,希望技能策划看到后,能给长歌门未来的技改方向提供一些思路就再好不过了。
绯写









