我是服了,出个pve有那么难么!
我帮🐶ch想一个;
出一个闯关模式,类似老逐鹿,500关,难度加大,同时出针对各类型将灵的boss;
例:有的免疫属性伤害,有的受伤固定一点,有的自带绝情,有的自带加伤;
为了防止有多个将灵的独自闯关,还要给多个将灵有便利,前面关卡每次一个boss,后面关卡一次多个类型的boss,鼓励玩家组队闯关,将灵多的更容易组到合适闯关的阵型;
奖励方面适当就可以;
例,限定皮肤碎片,使玩家能白嫖,但是要投资将灵,同时周期比较长,同时招新,带新人有额外奖励;每天送5体,可以元宝购买;
现在新杀玩家差的最多的就是游戏体验,
一个游戏,最重要的就是玩家跟游戏体验,如果有了人流量,有了游戏体验,还用担心收益么?总是割韭菜,看似有收益,实则在逼退玩家,玩游戏不怕有充钱活动,游戏的本质就是盈利,但是我感觉游戏在盈利的基础上至少要让玩游戏的人有一个更好的体验,不要忘本;快乐才会充钱,ps:大佬无视就好><
我帮🐶ch想一个;
出一个闯关模式,类似老逐鹿,500关,难度加大,同时出针对各类型将灵的boss;
例:有的免疫属性伤害,有的受伤固定一点,有的自带绝情,有的自带加伤;
为了防止有多个将灵的独自闯关,还要给多个将灵有便利,前面关卡每次一个boss,后面关卡一次多个类型的boss,鼓励玩家组队闯关,将灵多的更容易组到合适闯关的阵型;
奖励方面适当就可以;
例,限定皮肤碎片,使玩家能白嫖,但是要投资将灵,同时周期比较长,同时招新,带新人有额外奖励;每天送5体,可以元宝购买;
现在新杀玩家差的最多的就是游戏体验,
一个游戏,最重要的就是玩家跟游戏体验,如果有了人流量,有了游戏体验,还用担心收益么?总是割韭菜,看似有收益,实则在逼退玩家,玩游戏不怕有充钱活动,游戏的本质就是盈利,但是我感觉游戏在盈利的基础上至少要让玩游戏的人有一个更好的体验,不要忘本;快乐才会充钱,ps:大佬无视就好><

小弟











