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(4)3C TwistedMeadows 测试版发布

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06年入坑的魔兽,第一次玩的图就是澄海3C(室友是大神,我经常跟着打酱油的),因此对3C有着一种特别的情怀。疫情期间的闲暇时间多,便专研了一下地图编辑器,顺便就把当年的梦圆了(就是把3C的技能融合到官方地图里去)。根据矿图把一些不适合的技能进行了整改,以及根据自己想法做了几个技能。并调整了伤害和控制时间。兵种单位未作修改。
部分技能调整说明:
风暴之锤、妖术、暗影突袭、纠缠根须、灵魂燃酸性炸弹调整成群体技能,原技能属性不变,副目标持续时间2-3秒,微量伤害。总的来说对一些单体技能做了范围化(350),主体伤害不变,副目标受到微量伤害,主要目的增强视觉效果。
英雄最高等级上调至12级,野怪经验不再受限制,4级开始击杀野怪依然可以获得60%经验值。
首发英雄之后,每出一个英雄获得50%经验加成,做过实验3个英雄把野怪全扫同时吃经验大概7级多。给某个单吃经验应该更高。
增加8级大招,加快游戏进度,每个英雄的大招CD和蓝耗不一定相同,以后根据实际情况再详做调整。演示中有所有改动过的技能及增加的技能,大家可以看一下。
酒馆英雄不再独享,加入了光明游侠。每个玩家都可以购买,购买间隔60秒,每个英雄只能购买一次。
部分英雄技能修改:
圣骑士的神圣之光可以治愈目标350范围内的友军4点生命值,敌方不死受到2点伤害,DK的死亡缠绕亦然。
先知的透视改为被动技能,1000范围,80蓝耗,30秒CD。原透视换成瓦解光线,只能施放在中了
DEBUFF的友军单位身上,驱散DEBUFF并回蓝,弹射次数随着等级递增。
剑圣的疾风步蓝耗增加10点,疾风步状态下可以施展疾风跳砍,详细见演示。
剑圣的剑刃风暴时间增长,伤害调低,伤害总值和没改差不多,施展的时候对周围增加微量剑气伤害。就是3C的闪电剑刃。
小强的甲虫2级开始钻地后增加2点/秒生命恢复,并拥有真实视野。
DK的复活尸体删除,换成攻击性技能(惊吓改成,见演示)
老虎的猫头鹰取消,换成攻击性范围技能流星之怒,详见演示。
KOG增加被动侦查,100蓝耗,持续60秒,CD20秒。
恶魔猎手法力燃烧返还技能等级X5的生命值和魔法值。
恶魔猎手变身后散发出恶魔气息,恶魔气息会自动攻击范围内的敌人,魔法伤害,对魔免单位无伤害。具体效果见演示。
娜迦海妖删除冰冻之箭,换成攻击性技能。
兽王改动较大,删除召唤熊,换成群体击退。大概效果就是MK的敲地板加击退附近单位,伤害比敲地板低。详见演示。惊吓换成咆哮,增加友军生命和魔法恢复的BUFF,敌方单位每秒丢失魔法值的DEBUFF,友军的BUFF不能被驱散,敌方的DEBUFF则可以驱散。
黑暗游侠的黑暗之箭换成穿刺黑箭,射出一道远距离弓箭对直线上的单位造成伤害。
地精的地精工兵添加维修功能,无资源消耗,不过耗时翻倍。
暂时就先写那么多,具体大家进游戏体验一下,有些东西说不清楚,还是得实践。目前暂时先把处女作的平衡性做好,平衡性完善了再把技能模块加入到其它地图中。
地图附件为旧版和重制版,区别:
地图是基于1.27版魔兽的WE制作的,而重制版的沉沦之渊技能模型,炎之绞杀技能模型,冥想施放动作和老版不一样,当然不介意的话直接下旧版一样兼容重制版,沉沦之渊的瀑布和群魔践踏的毁灭首位贼大,放个大直接满屏,空中锁镣的箭矢效果在重制版中不再是持续性所以在重制版中没那么好看。这重制版真是好坏参半,有的地方比旧版好,有的地方没旧版的好,总之是一言难尽。
大家有什么想法或者平衡性方面的意见可以去吧里提出来,根据大家的意见酌情修改,期待你们的宝贵意见。
演示以及地图下载链接帖,希望下载的大佬们可以顺手关注下
https://tieba.baidu.com/p/6710805620


IP属地:广东1楼2020-05-28 22:18回复
    不错


    来自iPhone客户端2楼2020-05-28 22:33
    回复
      2026-01-19 10:30:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大佬啊,这个图确实值得尝试一波


      IP属地:吉林3楼2020-05-30 12:24
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