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看完楼主的我想说,你想过平衡没有。你唯一想的是贫富差距按你这么改 结果就是工作室遍地都是,白嫖玩家增多,手工被淘汰你套装都这样了还花那个钱做手工? 天龙08 为宜,差距就是宝石 但是宝石差距本来就没有那么大最高只有6级 如果官方限制到5 基本就除了3级没什么大差距 肉搏时代不堆血是不可能的,红宝石没有外防 会导致内功门派不平衡 天龙明教天山丐帮成为主流门派,内外防是互相都可以上的。


IP属地:四川来自iPhone客户端35楼2020-06-21 14:44
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    把我之前说的再调整一下,同级别装备宝石内外防是内外攻的40%。把内外攻伤害计算公式设定为内外攻*(1-内外防/(内外防+内外攻))。那么假设参考内外攻为为10000,内外防为4000,那么免伤效果是4000/(4000+10000)=28.6%。即使少林防御成长最高,撑死把外防堆到6000,那么免伤是6000/(6000+10000)=37.5%。这样体力和定力对内外攻伤害免疫影响很小。也增加了天龙派这种可以削减防御的门派的作用。


    来自Android客户端37楼2020-06-21 20:11
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      2026-04-24 08:17:54
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      属性攻击同理,不过属性抗有4种,很难针对性的上某种抗性,那么可以把属性抗数值设定成抗属性攻的120%。假设装备打两排属性攻击,所有攻装打满,参考属性攻为2000,如果4种抗性平分,每种属性抗为600,那么某种抗性伤害减免是600/(600+2000)=23.1%。如果抗性1:1:2:2分,比例为2的抗性伤害减免为1200/(1200+2000)=37.5%。如果抗性比例为4:0:0:0,那么比例为4的抗性伤害减免为2400/(2400+2000)=54.5%,避免伤害抗死的情况。


      来自Android客户端38楼2020-06-21 20:15
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        防御越高,免疫伤害效果递减才能保证平衡,不应该存在伤害被抗死。


        来自Android客户端39楼2020-06-21 20:18
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          抗性伤害像我说的这样设定,高身法门派可以走暴击流,防具第四孔可以打身法宝石,明教武当这种可以打力量和灵气宝石,峨眉可以打定力宝石,流派应该多样化。


          来自Android客户端42楼2020-06-21 20:28
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            远程门派攻击距离,体力成长越低的攻击距离越远,越高的攻击距离越近,最远12米,最近8米。不要像现在统一15米。调整远程和近程门派平衡。


            来自Android客户端44楼2020-06-21 20:35
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              红宝石带来的外防收益


              IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2020-06-22 10:25
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                内外防相差10万,多抵免2000伤害,再加上外攻伤害系数比内攻差。实际内外攻伤害差距更大,


                来自Android客户端47楼2020-06-22 10:35
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