这么多人抱怨副本难,手法难肯定是有问题,难么,我不觉得,困难四大金刚时期才是各种意义上的难,各种意义上的恩断义绝,各种意义上的卡刀。但是问题不能通过头疼医脚来解决,
手残的就去打手残难度的本,时间多操作好就去打顶级本。
策划逼着钻石和青铜一起玩,这不是蠢么。LOL的交互其实做得非常好了。
充能层数,在血条下面做能量点,血怒全身体型变大。
技能机制已经够简化的了,号称上手难度除了咒隐外的斩风,无论是纯豪还是回光都是固定的小连招,无所谓动态监控资源了,与其真的再去拉近上限和下限的差距,还不如把Api开放出来,多给手残玩家用用自定义监控ui,学学魔兽,或者进一步优化技能的显示交互,LOL在这一方面成就斐然,比如被控制的玩家名称将变成控制状态名称。
赶紧想想暑假版本解决下玩家梯度和副本难度分层的问题吧,不然还是一样的套路。
版本初期笑嘻嘻,各位洞洞装嘻嘻哈哈打五连,版本中期强化石不够新人进来一个月爆肝一个月就A,版本后期操作不好的,手法不行的,被固定团恩断义绝,野人没门票。版本末期疯狂送装备,有啥用,该A都A了,能一直从头打到尾的玩家也累了,
手残的只能打体验,正常的只能打普通,逼着别人A游戏。
出个多品质,多难度,共享掉落CD不是可以解决大部分问题。
叹息。
手残的就去打手残难度的本,时间多操作好就去打顶级本。
策划逼着钻石和青铜一起玩,这不是蠢么。LOL的交互其实做得非常好了。
充能层数,在血条下面做能量点,血怒全身体型变大。
技能机制已经够简化的了,号称上手难度除了咒隐外的斩风,无论是纯豪还是回光都是固定的小连招,无所谓动态监控资源了,与其真的再去拉近上限和下限的差距,还不如把Api开放出来,多给手残玩家用用自定义监控ui,学学魔兽,或者进一步优化技能的显示交互,LOL在这一方面成就斐然,比如被控制的玩家名称将变成控制状态名称。
赶紧想想暑假版本解决下玩家梯度和副本难度分层的问题吧,不然还是一样的套路。
版本初期笑嘻嘻,各位洞洞装嘻嘻哈哈打五连,版本中期强化石不够新人进来一个月爆肝一个月就A,版本后期操作不好的,手法不行的,被固定团恩断义绝,野人没门票。版本末期疯狂送装备,有啥用,该A都A了,能一直从头打到尾的玩家也累了,
手残的只能打体验,正常的只能打普通,逼着别人A游戏。
出个多品质,多难度,共享掉落CD不是可以解决大部分问题。
叹息。