混沌作为一款10年前的老游戏,已经3年没有更新过了,开发商对这款游戏的态度也是放任其自然死亡。但是,就这样一款行将就木的游戏,还会这么多死忠粉,这科学吗?
下面我们就深入探究一下还在坚持混沌的都是些什么人?究竟什么类型的玩家还适合继续坚持玩下去?
根据著名的巴特尔模型,可以将玩家分为四种类型:
一、【成就型】:一群想要成为最好或至少在系统中是取得了成就的人。他们在内部的学习系统中想要完成100%的成就。他们这样做纯粹是为了他们自己以及可以毫不顾忌的向他人炫耀自己的成就(这不同于成就者的初始定义,但我想不到更好的词了)。他们会和别人竞争,但这只是为了证明自己比别人更好的一种方式。因此系统中“玩家”只是成就者看做克服和征服事物的象征。他们也可能会受到代表个人成就的地位的驱使。他们需要一个能够充实他们并且引导他们走向巅峰的系统
成就型玩家对应混沌里面的成就党(衬衣&时装),坐骑党(坐骑&宠物),buff道具收集党(增益buff&各种玩具)。
二、【探索型】:该类玩家喜欢探索游戏里一整片天地,把自己代入游戏中,享受探索,热衷解锁游戏里的所有道具,这类玩家热衷于沉浸并参与游戏。例如泰拉瑞亚等沙盒游戏吸引很多探索性玩家。根据思维方式,这类玩家又可划分为审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理想思维为主)。
【审美型玩家】会探索游戏世界的每一个角落,尝试不同的行为去理解游戏世界,他们会将游戏中的体验,衍生制作出同人文、视频等作品,在相关论坛进行分享。
【学习型玩家】热衷于沉浸并参与游戏,尝试游戏的各种系统,深入了解、研究游戏系统内部的机制。他们热衷在论坛上发表自己的经验指导他人。想激励探索性玩家,彩蛋、隐藏地点、隐藏剧情等大量自定义组合的玩法,那种看似开发者不会放进游戏但最后还是有放进去的内容,这种奖励玩家尝试不同玩法内容会非常吸引他们。
探索型玩家对应混沌里面的风景党,爬山党,攻略党,装备搭配攻略党,bug研究员。
三、【社交型】:对他们而言,游戏只是社交的一个载体,例如许多MMORPG中,享受活跃公会的玩家就是社交型玩家,他们期待利用游戏去认识更多的人。社交型玩家喜欢参与公会、团队里的活动。
社交型玩家对应混沌里面的绝大部分玩家,他们才是主体,不过他们对游戏的忠诚度低,喜欢热闹的游戏环节。一旦游戏凉了,他们很快会投入下一个游戏的怀抱。
四、【杀手型】:他们享受杀戮,这类玩家喜欢厮杀,追求压制对方、掌控局势。即对杀手型玩家而言,增加角色战斗力,以便杀更多的敌人,才是他们看重的。他们破坏的对象为两种类型,一是玩家,二是游戏的其他机制。对象是玩家的杀手型玩家,他们一般不害怕受别的玩家的伤害,对别人造成的伤害越大,他们的成就感越大,对游戏环境的质量并不关心。对象是游戏机制的杀手型玩家,他们的形态一般为管理一方秩序的公会老大。
杀手型玩家对应混沌里面的坏蛋,喜欢在野区收人头,喜欢jjc堵门的那部分人,已对别人造成伤害为乐。
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看到这里,相信大家心里已经有了答案,为什么混沌这么差,游戏没有未来(不会更新了),游戏运营(bug不修复,中国区关闭),这么差的客服(基本等于没有),还会有人喜欢。因为剩下的这些人大部分都是成就型玩家,还有少部分探索型玩家,剩下的两种类型的玩家基本已经都走了。

下面我们就深入探究一下还在坚持混沌的都是些什么人?究竟什么类型的玩家还适合继续坚持玩下去?
根据著名的巴特尔模型,可以将玩家分为四种类型:
一、【成就型】:一群想要成为最好或至少在系统中是取得了成就的人。他们在内部的学习系统中想要完成100%的成就。他们这样做纯粹是为了他们自己以及可以毫不顾忌的向他人炫耀自己的成就(这不同于成就者的初始定义,但我想不到更好的词了)。他们会和别人竞争,但这只是为了证明自己比别人更好的一种方式。因此系统中“玩家”只是成就者看做克服和征服事物的象征。他们也可能会受到代表个人成就的地位的驱使。他们需要一个能够充实他们并且引导他们走向巅峰的系统
成就型玩家对应混沌里面的成就党(衬衣&时装),坐骑党(坐骑&宠物),buff道具收集党(增益buff&各种玩具)。
二、【探索型】:该类玩家喜欢探索游戏里一整片天地,把自己代入游戏中,享受探索,热衷解锁游戏里的所有道具,这类玩家热衷于沉浸并参与游戏。例如泰拉瑞亚等沙盒游戏吸引很多探索性玩家。根据思维方式,这类玩家又可划分为审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理想思维为主)。
【审美型玩家】会探索游戏世界的每一个角落,尝试不同的行为去理解游戏世界,他们会将游戏中的体验,衍生制作出同人文、视频等作品,在相关论坛进行分享。
【学习型玩家】热衷于沉浸并参与游戏,尝试游戏的各种系统,深入了解、研究游戏系统内部的机制。他们热衷在论坛上发表自己的经验指导他人。想激励探索性玩家,彩蛋、隐藏地点、隐藏剧情等大量自定义组合的玩法,那种看似开发者不会放进游戏但最后还是有放进去的内容,这种奖励玩家尝试不同玩法内容会非常吸引他们。
探索型玩家对应混沌里面的风景党,爬山党,攻略党,装备搭配攻略党,bug研究员。
三、【社交型】:对他们而言,游戏只是社交的一个载体,例如许多MMORPG中,享受活跃公会的玩家就是社交型玩家,他们期待利用游戏去认识更多的人。社交型玩家喜欢参与公会、团队里的活动。
社交型玩家对应混沌里面的绝大部分玩家,他们才是主体,不过他们对游戏的忠诚度低,喜欢热闹的游戏环节。一旦游戏凉了,他们很快会投入下一个游戏的怀抱。
四、【杀手型】:他们享受杀戮,这类玩家喜欢厮杀,追求压制对方、掌控局势。即对杀手型玩家而言,增加角色战斗力,以便杀更多的敌人,才是他们看重的。他们破坏的对象为两种类型,一是玩家,二是游戏的其他机制。对象是玩家的杀手型玩家,他们一般不害怕受别的玩家的伤害,对别人造成的伤害越大,他们的成就感越大,对游戏环境的质量并不关心。对象是游戏机制的杀手型玩家,他们的形态一般为管理一方秩序的公会老大。
杀手型玩家对应混沌里面的坏蛋,喜欢在野区收人头,喜欢jjc堵门的那部分人,已对别人造成伤害为乐。
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看到这里,相信大家心里已经有了答案,为什么混沌这么差,游戏没有未来(不会更新了),游戏运营(bug不修复,中国区关闭),这么差的客服(基本等于没有),还会有人喜欢。因为剩下的这些人大部分都是成就型玩家,还有少部分探索型玩家,剩下的两种类型的玩家基本已经都走了。















