地球帝国吧 关注:7,544贴子:83,038
  • 6回复贴,共1

【20200526】征服特别版18.0的计划与进度、答疑、M&T引进项目

取消只看楼主收藏回复

-----------帖子目录------------
①一楼敬度娘
②更新计划与目前进度
③针对一些问题的答疑
④M&T引进项目公布
⑤前排艾特战友
⑥沙发


IP属地:安徽1楼2020-05-26 17:19回复
    !!针对之前看到的一些建议或意见的答复
    1、

    关于旋转视角的问题,由于我一开始觉得这比较反人类就没有去做,不出意外,征服特别版18.0客户端中将增加旋转视角的自定义设置。
    另外,有人说客户端中的游戏视野设置的几个默认数值并不合理或不能组合成自己想要的设置效果,因此下个版本的客户端中将提供一个合理的范围供玩家滑动选择其中的任意整数值

    2、

    ②关于市场在pvp和pve中受争议的时代问题,之后可能会给予更为妥善的方案
    ③根据数据挖掘,游戏制作者貌似留了Hybrid Building这样一个设定,但是最终并没有运用到游戏中,未来会考察是否能将它重新运用到游戏中
    3、

    关于此类似的问题,请见M&T引进项目
    4、

    关于地图是否能调整为更大,目前我们正在尝试找到地球帝国中地图尺寸的制约,可能未来的版本会实现更大地图


    IP属地:安徽3楼2020-05-26 17:27
    回复
      2025-12-27 03:57:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      !!M&T引进项目!!
      Models and Textures 引进项目,简称M&T引进项目,下面我来说说这个项目的详细信息
      一、前置条件:目前地球帝国征服特别版允许正确导入用户自定义模型和贴图,作为游戏里面的单位使用
      二、鉴于目前的条件,如果要大量实施上文更新计划所述的模型翻新或重制等改动,就涉及到了巨大的工作量、审美、模型质量等问题。模型和贴图设计与数据库改动不同,数据库改动针对性较强,不同游戏间没有相通的部分。但是模型和贴图设计相通性较为宽广,民间不缺大量优秀的作品
      三、M&T引进项目,旨在将优秀的地球帝国用户自制模型和贴图运用在地球帝国征服特别版中,用玩家的作品丰富整个游戏。如果各位玩家有意愿和能力制作模型和贴图并且希望地球帝国新增某些单位的,欢迎投稿。你可以加入群:361471424,了解更多信息,或者在群里找到项目负责接受作品的人员投稿。也可以通过邮箱投稿,地址653028057@qq.com,注意备注。到时候征服特别版设计团队成员会选出优秀的作品,经过作者的同意,运用在游戏中,并在游戏中和客户端中的特定位置标注单位模型和作者。
      下面我简单说说具体需要完成的工作已经成品类型
      1、模型(model)和贴图(texture),都需要提供,一个模型对应一个贴图
      2、成品文件:模型名称.obj和贴图名称.tga(tga文件的需求:RGB8位/通道,32位/像素,必须是正方形,高宽可以256或者64等都行,别太大了,分辨率72,如果有alpha通道就保留,贴图alpha通道覆盖的区域在游戏中的模型上显示透明)
      3、制作方法简单的说一下:
      ①、用3dsmax软件建立一个单独的模型(会用这个软件的和有建模基础的就不说了,新手学这个软件的基本操作,建立基本模型也很快,2天左右),模型的要求,地球帝国中呈静止的单位,比如一些飞机,建筑等,不要建立有旋转炮台的坦克,有手部动作的兵种等带有运动的单位的模型,然后就是模型的面数控制一下,不要特别多就行。然后还有两个要注意的,地球帝国中,前方对应的是y轴方向,上方对应的是z轴方向(比如导弹,弹头指的就是y方向),模型的最低点的绝对坐标移动到(0,0,0)
      ②、对建立好的模型进行uvw展开,把展开的uvw模板渲染出来成图形文件
      ③、把渲染出来的图形文件放到图片处理工具(如Photoshop)中上色,保存
      ④、导入上色好的图形文件到3dsmax模型的材质球,看效果,然后再去图片处理工具中再修正
      ⑤、修正没问题了,把3dsmax中模型的uvw模板塌陷到模型中
      ⑥、(如果你是中文3dsmax),保存工程文件max文件,然后用英文版3dsmax打开,然后选择整个模型,导出到obj格式。
      (如果你是英文3dsmax),选择整个模型,导出到obj格式
      ⑦、图片处理工具中最终的成片贴图保存为tga文件(RGB8位/通道,32位/像素,必须是正方形,高宽可以256或者64等都行,别太大了,分辨率72)
      大概是这样的吧,之后的步骤就是我手动转为地球帝国识别的格式,然后在游戏数据代码中包含它,最后弄进游戏去
      该项目可能长期有效,在18.0版本发布以后


      IP属地:安徽4楼2020-05-26 17:35
      回复
        前排艾特战友:
        @機器人G @DecentAnt @计算机的挑战书 @圣战系谱 @0凉拌鱼0


        IP属地:安徽5楼2020-05-26 17:37
        收起回复
          M&T引进项目优先接受:完全重制饱受诟病的太空时代的主神殿、房屋、太空堡垒,太空防御炮、太空战舰
          如果有什么问题,就在楼下提问吧


          IP属地:安徽6楼2020-05-26 17:44
          回复
            M&T引进项目:除了新增的单位,甚至你也可以对目前已经存在的单位,觉得模型贴图精度不满意,想对其更新的,也欢迎投稿。另外,也可以找一些网上的开源的模型模板,不过貌似免费的,还带uvw贴图的少之又少,估计弄成成品至少得自己加工加工...


            IP属地:安徽来自Android客户端13楼2020-05-27 00:49
            收起回复
              ******更新*******
              M&T引进项目成品最新的具体细节要求:
              1、原始模型(model):obj文件/fbx文件/max文件/blender文件
              点数和面数:为了防止游戏崩溃,均不应超过1500,为达到预期的效能,最好控制在1200以内
              模型实际尺寸:如果是一般单位/建筑模型,体积控制在4*4*4(mm^3)-10*10*10(mm^3),如果是投射物/导弹等模型,体积控制在1*1*1(mm^3)-5*5*5(mm^3)
              坐标与朝向:模型的坐标轴应移动到模型的正下方,模型的世界位置应移动为(0,0,0),模型前方为y轴正方向,上方为z轴正方向,注:地球帝国玩家视角为xy轴正方向的平分线方向
              展开:需正确塌陷UVW展开
              2、贴图文件(texture):tga/png/jpg等图片文件,一个模型只能有一个贴图文件,不能分块
              分辨率:72
              成品tga的按钮图标(button):长宽64*64,tga保存时用32位/像素
              成品tga的模型贴图(graphic):长宽256*256,tga保存时用32位/像素
              颜色:RGB 8位/通道
              对应模型:能够正确对应于模型的UVW展开


              IP属地:安徽27楼2020-06-03 17:52
              回复