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关于赛车的平衡问题
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昭岚🐉
疾风黄金
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按照目前飞车这个趋势发展下去,就是每出一辆新的赛车,或者加一个新的皮肤,来造就新一代神车,长此以往,老的赛车基本上就是压箱底了,这么想来,你去氪一辆永久的赛车的意义何在,通过不断骗氪,来提高业绩,这样的游戏还能坚持多久。
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1楼
2020-05-26 14:04
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昭岚🐉
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关于赛车的平衡,难道不能通过平衡补丁,就好比王者荣耀,英雄联盟一样,每一辆车好比一个英雄,版本的迭代不应该把旧赛车捞上来吗,百花齐放的局势,通过不同的特性去开发更多的跑法,这难道不是一个好游戏应该做的吗?
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4楼
2020-05-26 14:07
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在特性设计上,我觉得鼠车是比较成功的作品,跑短图有绝对的优势,但再过个半年一年,这种优势会不会被卓越的新车性能所替代呢?
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6楼
2020-05-26 14:19
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所以对于我觉得旧车的平衡调整,天美是应该考虑在内的,而不是不断出新车,旧车就基本上抛弃了,想到这,我氪金欲望倍减。
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7楼
2020-05-26 14:21
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我先声明我是一个刚回归不到一个月的玩家,车库里没有一台旧车,正准备氪鼠车和指挥官二选一,但想到我此贴主题,我突然不想氪了,觉得似乎没有意义
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14楼
2020-05-26 14:35
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这次流星返场,我相信有一大部分人忍住了没有氪,其根本原因难道不是因为它是一辆旧车么,要不是因为它的特性,谁去买它?因为它的基础性能早已落后,如果天美考虑过旧车的平衡性调整,我相信这辆车能卖的更好,有的人可能会说,你这样新车怎么卖的出去?卖不出去难道不是因为你的设计师无能,只能在数据上下功夫?
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22楼
2020-05-26 15:22
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游戏性质不同是一方面,而我并非有意将两个游戏进行对比,而是抛砖引玉,希望咱们飞车也能考虑到赛车的平衡性问题,这种方案对于游戏公司及玩家来说是双赢的局面,老车可以返场赚钱,节约设计成本,玩家旧车也能用,在不同的赛道使用不同的车辆去增加竞争力,开发不同的跑法,但会出现一个问题,就是新车销量肯定会受影响,这个都是别人游戏公司该考虑的,在这里有跟大家理性分析一哈。
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28楼
2020-05-26 16:22
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我不知道飞车曾经劝退过多少平民玩家,在曾经S1的时代,你是否因为可以板车虐人而感到自豪,而如今你也许只能虐白银黄金玩家了吧,氪金成本的增加,在一定程度上会导致用户群体的流失。
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29楼
2020-05-26 16:27
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30楼
2020-05-26 16:28
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看到很多回复我总结大致有几点:
问题一:你这么搞新车怎么卖的出去?游戏公司不赚钱了?
A: 关于新车的销量问题我已经解释过了,新车卖的好不好应该是取决于其独特的特性以及它拉风的造型,而不是仅仅局限于基础数据,如果卖不出去,那只能说明天美设计师的无能。这个游戏氪金点有很多,时装宠物等等,我提的这点再让老车返场,不也是一种收入方式吗?什么叫不赚钱?
问题二:飞车与Moba并非一个类型的游戏,你不能拿它们来相提并论。
A:说到底它们不都属于竞技游戏么?但凡竞技游戏讲究公平公正,一旦通过氪金失衡,那么这个游戏就不会被大众所接受,也就成了忠实粉的小众游戏,飞车2年多了,刚出的时候那叫一个火,你们知道刚出A车那会劝退了多少人吗,高昂的造价让大部分平民玩家心灰意冷,那会S1我还开的是大Q吧。
问题三: 人**事多?
我吧,确实穷,比不了你们这些v12大佬,我氪不过你你喷我也没啥毛病,但我本帖所述主题难道不是跟大家站在同一战线么?什么时候成了对立面了,合着让你们仓库积灰的车重新焕发光芒还成了一种罪过了?
问题四: 人菜逼事多?赛车的微妙提升只有极限玩家才能感受到,你用旧赛车跟新赛车差不了多少?
我确实菜,刚回归在练三指,段位不到车神,但是我氪金不就为了在有限的技术下提升自己的硬件条件么,这不就是氪金的快乐么,但这快乐成本太高且短暂且提升细微,要照你这么说,我用点卷车就够了,我何必氪金,没错所以我不必氪金了,游戏公司也别想赚到我的钱,也不差我这几毛钱,劝大家理性消费。
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57楼
2020-05-27 13:34
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你这种不赚钱的言论都来了,我也不想与你辩论,认真看帖再发言
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79楼
2020-05-27 18:23
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我就问问刚刚才氪流星的人现在是什么感觉,你流星在逐星面前还配叫流氓吗
赛车的平衡性做的真好
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115楼
2020-05-29 23:28
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