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【建议】在经历多版本后说一下个人对游戏的一些建议

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前言:半夜睡不着起来发贴,说一下个人对于觅长生游戏的一些建议,从发售第一天玩到现在,我也能算是老玩家了吧。先说一下,这只是我个人的一些建议,而不是要求,没有强求一定采纳。我只是想说说自己的想法,希望能给制作组扩宽一下思路,我也看了一些别人的建议贴,我尽量说一下别人没说的到的,不过万一没躲开,或是制作组已经想到,没能帮到制作组,这都无所谓,只能说是个人水平不高,也就算了,再有就是这是睡不着发贴,也许思路不够清楚,将就着看吧。
首先呢,说说功法和神通问题,以下没有特殊情况就统称为技能了。
一、强力技能,在我个人看来,强力技能不是说那种秒天秒地秒空气的技能,只要使用条件够高,那种技能其实也很合理,毕竟我付出了思路,技术,取舍,再加上运气而达到很强力的效果,这些是平衡的合理的。而真正强力的需要调整的是那些泛用的技能,比如现在版本的夺灵诀,在目前低境界情况下,夺灵的作用无限放大,配合滞气收益相当高,而且它完全不需要任何取舍可以完美搭配任何套路,攻守一体,泛用性过强。当然我这只是举这么一个例子,随着境界的提升,五行摸牌神通退出秘市,只能习得本门,增加抽牌量功法的投放,夺灵和滞气的强度会大大降低,所以它们的强只是暂时的,虽然还不知道要暂时多少个版本。但是,这样又免不了紫阳混元劲和聚灵术的强势崛起。个人的建议是尽量少出现或是不出现泛用性过强的技能,还是要以取舍和搭配为主。
二、弱势技能,总有那句话,没有垃圾的技能,只有垃圾的玩家。讲真,真的有垃圾的技能啊。什么是垃圾的技能,个人看来存在感弱,没有相对的套路,没有发展前境的技能都应该算是弱势技能。比如现阶段水系的天阶狂澜诀,就算到达5阶,一次水伤20%获得一张水牌依然没有意义,正常算法,5发水枪得1牌,10换1啊,没有强度,不能做为套路核心,辅助能力弱,性价比完全败给了人阶的少阳诀。同样的还有水系乾坤化剑诀,感觉制作组原意这个功法应该是水剑目前套路核心,可惜实际应用基本没有收益,就算到了四阶五阶也不好使。同样尴尬的还有金虹剑诀,奔雷诀,其实金元剑芒也挺尴尬的。至于这点嘛,个人没什么太好的建议,只是希望制作组作新技能或是改老技能时能够再细一些,不过这也加大了制作组的工作量,这个你们说了算了,反正现在随时可发布补丁,放出来不行再改呗。
再来就是说说套路问题。至于套路问题和功法问题有一些重叠了,其实也就是说需要一些核心技能,比如御金朝元诀,御阵,化焰,青蛇,九转。以这些技能做为核心思路来构建功法套,每一套都有几乎不同的游戏体验,虽然有强有弱,有的可能被部分怪克制,不过都是可以通过技能稳调提前准备来应对的。反过来说目前没有核心套路的水系就比较惨了。再有就是这里我想说一说五行剑系,其实五行剑主要还是金剑,剑系强势过,也弱势过,其实总的来看,到目前为止剑系的核心是什么,剑意也就是剑气。削了五行剑,与其是说削了剑,不如说是削了剑气的获取,从而导致斩罡诀和千刃的伤害骤降,从而变成了废柴套。而目前还算可以的水剑则是因为怒水千殇的剑气累积速度足够快而已。希望能有一些别的套路,像是需要开发和新技能搭配的流血剑或是其它属性可以出必的状态剑法,比如离火剑,完全可以打出燃烧状态嘛,不一定要状态加伤害啊,这个烧也可以叠给自己以配合焚天功,焚诀,吞焰,返火移景,其它属性其实也可以有这类的玩法,不要单纯从数值上下手。
最后呢,说一下法宝和将要来到的悟道,其实对于悟道你们都还没发出来我能知道啥,啥也不道啊,只是有些个人对法宝的想法可以放到悟道上,也许和你们制作组想的重合了,也许完全不一样,我就是这么一说,你估且听之就好,主要还是说法宝。现在低级法宝也就算了,只说高级的,我用了些不太正当方法看到了目前一些高阶法宝的效果,感觉很**啊。感觉看不太透啊,只从现在看,实在意义不大。个人希望能有一些核心法宝,也就是说,以这个法宝为核心思路,辅以技能来组建套路,比竟咱这传统神话中法宝才是战斗主力。举个例子,我没考虑强度,只是说说意思,通天灵宝饰品,每次造成水伤害时20%施放一次水枪术,有了它水系功法怒涛诀就不再尴尬了,完全可以做为核心来组建一套水枪套,也正好符合了水系的连绵不诀,再配上通天灵宝衣服,造成水伤时获得2点护盾,连打带防,通天灵宝武器,本回合造成水伤害减1,每次造成水伤害附带冰霜,这一套攻防一体,而且正好是多频伤害套装。虽然我没考虑强度,不过对比高阶法宝获得时的境界,获取难度个人感觉强度还可以啊,还有就是装备技能的获取难度并不一定是任务的繁琐,怪物的强力,而是取舍,同样一个任务,三个选择,高伤,高防,攻防一体就可以了,或是同一时间点,不同奖励的任务,都可以啊,有取舍才是最难,同样是不能泛用。而这类的法宝技能效果,也完全可以放到悟道里面。
以上就是我的一些看法,想法,和建议,说的到与不到的。总的意思还是说套路不要单一了,技能装备不要过于泛用了,现在比较泛用的就是滞气夺灵,黑索,五行剑....其实只有水了。我说的这些呢,都是基于现在能看到的东西来说的,来想的。至于制作组自己本身的想法我自然是不清楚,所以呢我说的这些你们参考着看,用的上最好,用不上也就算。
最后国际惯例,祝愿《觅长生》越做越好,制作组多赚钱,只你们赚到钱了才能投入更多的人力,物力,热情来把游戏作的更好,我们才能玩到更好的,你们多努力,我先补个觉。


IP属地:天津1楼2020-05-26 05:12回复
    回看一遍,发现签名档没了,这啥情况


    IP属地:天津2楼2020-05-26 05:14
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      2026-01-09 12:34:16
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      不感兴趣
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      好长。
      卡牌游戏的平衡性和构筑思路这些其实都有在考虑,特别是最近要搞悟道了,需要集中把过去的一些问题处理一下。
      通用技能的强度的确是有很大的问题,不过我们希望通过加强特殊玩法的强度来降低紫阳这些技能的重要性。
      这就要补充好多好多技能功法,游戏设计的思路都一直有在调整。
      还有天阶功法啊通天灵宝这些都是游戏最早期设计的东西,现在强度和作用早就脱离版本了,以后肯定要重做的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-05-26 10:02
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        卡牌游戏的核心就是手牌数量和质量,这是永远也绕不开的,所以不不能盲目的砍摸牌。目前的境界提升小核心问题就在这里,每境界只有一摸牌和一手牌上限的提升,而且回合基本到不了手牌上限,所以也可以忽略。就算加上功法阶位提升,也就是首回合多摸一到两牌,再加上滞气夺灵导致感觉提升更小了。
        所以个人认为后面要想改变这种情况使得玩法更多,更有意思,主要还是要从技能利用率,手牌利用率上着手,这些上去了境界提升强度也就上去。
        举个例子,滥殇配龙象吞海,我觉得这就是非常完美的境界提升套路,练气无用,筑基可用,金丹强力,如果按目前的技能成长看,化神收益更超模。这两个技能的组合其实就是高技能利用率从而放大境界提升强度。


        IP属地:天津4楼2020-05-26 14:14
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