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《英雄传说:零之轨迹》:一份迟到了6年的评测

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IP属地:广东1楼2020-05-25 10:05回复
    很开心能来到《英雄传说:零之轨迹》的贴吧,这也是我的游戏测评的第四站,希望这次的测评能和广大的吧友分享下这部伟大的作品,同时探讨下其他有趣的JRPG游戏,扩充自己的知识面,测评中如有纰漏,还望指正!本人在B站会发一些游戏评论专栏,名字是潜行の小亮子,UID:2200332,希望大家多多关注。以下是正文内容:


    IP属地:广东2楼2020-05-25 10:23
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      2025-11-23 02:34:25
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      曾经有过一个JRPG游戏盛行的时代,剧情构成了它的骨肉,音乐成为了它的脉络,数不胜数的JRPG游戏像是闪烁在辽阔夜空中的星芒,一颗、两颗、无数颗,为那个时代的玩家点缀出了一幅梵高的“星空”。时光荏苒,玩家的鉴赏品味也随着游戏格局的变动而发生着变化,人心浮躁,“酒香也怕巷子深”的玩家市场一度让以剧情为卖点的JRPG游戏呈现了颓势。
      在这片耀眼星河中,有一款名为《英雄传说》的系列游戏给玩家留下了极深的印象。
      我曾在以往的游戏评论中赞誉过《歧路旅人》,认为它作为JRPG游戏的复兴之作已经算得上十分成功了,但在剧情打磨和游戏玩法上,《英雄传说》系列可以说是秒杀包括其在内的大部分JRPG游戏。也许以上言论夹杂了些许私货,但对于肯静下心来细细品味JRPG的老玩家们来说,《英雄传说》系列的确算的上是这片浩瀚星海中异常耀眼的一颗星了。


      IP属地:广东3楼2020-05-25 10:30
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        《英雄传说:零之轨迹》(以下简称《零轨》)的游戏背景
        《零轨》是日本Falcom株式会社(以下简称“F社”)开发制作的角色扮演类游戏,同时也是《英雄传说:空之轨迹》(以下简称《空轨》)三部曲后的正统续作,虽然说在剧情设计上并没有过多的衔接,但从标题上我们可以感受得到,制作人是寄托着“从零开始轨迹系列”的想法创作该游戏的。《零轨》作为新的故事分支,并不是换套封皮就发售出来的“克隆人”,在这之前,我需要简单介绍下《零轨》诞生的背景情况。
        F社最早的作品是1985年发售的《Dragon Slayer》,该系列第一作在日本游戏业界被誉为“ARPG游戏的鼻祖”(有争议,暂不讨论),同时也是《伊苏》系列、《英雄传说》系列的游戏前身,而《零轨》身处的《英雄传说》系列更是在早期就有了卡卡布三部曲和《空轨》三部曲的经验积累。有着“前辈们”打下的夯实基础和厚积薄发的玩家群体,《零轨》作为该系列的第七部作品,无论是制作团队还是游戏市场都占据着不小的优势。


        IP属地:广东4楼2020-05-25 10:31
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          接下来我会通过JPRG游戏的三个要素对该游戏进行陈述,通过分析《零轨》,让我们了解J开头的RPG游戏是一种怎样的分支。


          IP属地:广东5楼2020-05-25 10:32
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            正义的定义,英雄的结局
            “所谓『正义』,在许多人眼中,只不过是一句漂亮话罢了。而且在每个人眼中,正义的标准也各有不同。所以,可能也有人偏激地叫嚣着,正义并不存在。然而,无论以何种形式,归根结底,人类终究是一种会去追逐正义的生物。”
            如果说前作《空轨》讲述的是英雄成长的王道故事,那么《零轨》的剧情就是主角团追求正义信念的旅程。
            游戏开篇通过倒叙的手法让玩家感受到主角团最终决战前的紧张与不安,期间穿插“顺藤摸瓜式”的剧情发展,当游戏进行到后期,玩家们再次回到这个曾经记忆中的地方时,游戏的全部剧情基本形成闭环,首尾呼应。这种巧妙的手法会在闭环时潜移默化地影响玩家的情绪,带动整个游戏氛围。


            IP属地:广东6楼2020-05-25 10:40
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              该作品的剧情流程可以说是相当普通,已经活成精的老玩家们自然不可能看不出游戏的套路,甚至有“光看开头我就知道结局”了的言论大肆活跃在各个游戏论坛上。而JRPG游戏与其他类型的RPG其剧情上的区别就在于:你能否掌控游戏的走向。说直白点,就是玩家选择乖乖听故事还是选择自己改变故事的区别。
              欧美RPG游戏大多崇尚个性与自由,比如《巫师三》中你会因为自己的善心而造成男爵的家破人亡;在《神界:原罪》里玩家会面临数次的善恶抉择;《天国拯救》甚至会因为玩家不向长官汇报情况且擅自完成任务的行为被NPC骂得狗血淋头。在这一类游戏中,玩家们是在和游戏策划斗智斗勇,一个是想让剧情掌握在自己手上,另一个是想让剧情走上不同于前者的路。这样的剧情构思着实大胆、有趣,令人回味无穷。


              IP属地:广东7楼2020-05-25 10:40
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                日式RPG游戏却仿佛在输出自己的文化力量,希望通过游戏剧情展示出“友情、胜利、合作、感动”等形象、情感元素。玩家们的肆意而为就像胡闹的孩子,于是乎,无论是在游戏角色还是剧情走向上,游戏总监都是将讲故事的权柄牢牢抓在自己的手中,就像在说,“你们这些家伙,用正坐的方式给我乖乖地听故事就行了啊”。《异度之刃2》就是一个很好的例子,让你玩的时候撒丫子地跑,一到剧情上,就立马变成了动漫观影(甚至还有多次的剧情杀,明明在游戏中都打败了Boss的说)。正是牺牲了这些游戏的多样化,日式RPG在剧情上的专注也远远超过了很多同类游戏,《零轨》就是在这样的文化环境下诞生的。


                IP属地:广东8楼2020-05-25 10:40
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                  2025-11-23 02:28:25
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                  《英雄传说:零之轨迹》系统介绍
                  战斗系统方面是传统的SLG模式操作,通过移动、攻击、战技、魔法、道具、逃跑6项指令进行战斗。除了AT行动奖励外,战技有CP战技和S战技(大招)之分,魔法也会根据各角色所持有的导力器“艾尼格玛”中装入的结晶回路而有所不同。不得不说,SLG系统的RPG游戏还真是日厂的天下。
                  大地图可见遇敌,通过与地图上的敌人接触进入战斗(可在战斗前攻击敌人),并且伴随有偷袭、被偷袭、正面遇敌、被围攻等开局情况,奇袭成功会有经验值up、敌人气绝等奖励。由于领队人可以随意更换,大地图的攻击方式和攻击范围也会完全不同,到了后期,等级压制下玩家可以在大地图上轻松解决小怪,减少不必要的战斗、方便移动和耀晶片的收集。


                  IP属地:广东9楼2020-05-25 10:48
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                    任务系统除了本作的主线外,还有类似支线任务的【支援请求】,完成后可以赚取“外快”和DP点数(用于提升搜查官的级别获得奖励),不过需要注意的是【支援请求】是有时间限制的,会随着主线的剧情进行而缩减时限(感觉最近评价的日系游戏都有这个设定啊)。
                    以上三个方面是我觉得JRPG经常出现的模块系统,战斗方式的不同、战斗场景的切换都是明显有别于现在的欧美RPG的,任务系统上并没有太多的创新点,大多都是遵循着一套奖罚、时限的任务机制。如果有在任务系统上下功夫的游戏请小伙伴们务必在评论区留言提醒哦。


                    IP属地:广东10楼2020-05-25 10:48
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                      就算游戏再怎么糟糕,我们也要创作出最好的音乐
                      如果说卡普空是日本游戏业界的“动作天尊”,那么F社就是游戏配乐的“登峰造极”。在第一篇《歧路旅人》的游戏测评中我已经提及过音乐元素对于RPG游戏的重要性了,而F社更是将配乐完美融入了剧情、战斗等场景中。

                      评价一个人我们或许会说“第一印象很重要”,游戏亦是如此,而成功的游戏总是能在玩家进入游戏界面时靠着优秀的主题音乐,硬生生地止住玩家跳过MV的念头。由小寺可南子演唱的《零轨》主题曲《Way of Life》正是这样成功地抓住了玩家们跃跃欲动的心,加之F社专属音乐创作团队Sound Team jdk的编曲,给老玩家们一种梦回《空轨3rd》主题曲的感觉,无论何时听,都会有种与《Cry for me, cry for you》遥相呼应的情愫,也许这正是玩家们期盼的回忆,也许这同样是编曲对《空轨》系列的致敬。
                      而游戏中其他的配乐也十分带感,称之为抖腿神曲也丝毫不过分的编曲,比如下水道的配乐《ジオフロント》、后街里神秘却不失情调的《TRINITY》;也有轻松惬意的编曲,比如东克罗斯贝尔街道的《On The Green Road》、矿山幽暗静谧的《鉱山町マインツ》;还有伴随着游戏画面带给玩家极大震撼的《陽の熱情》和《月の慕情》。
                      就算时隔6年,听着这些音乐,我依旧能回想起PSP掌机上那不算清晰的游戏画面,F社带给我们的不仅仅是优秀的故事,还有数不清的优秀配乐,让玩家在悦耳的音乐下放松心神,微笑地听着《零轨》描述给我们的英雄故事。


                      IP属地:广东11楼2020-05-25 10:49
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                        写在最后的那些事
                        《零轨》有着前几作的经验积累,无论是哪一个方面都有着出色的发挥,但在前面没有提到的,我个人觉得十分有意思一个地方,就在最后和大家一起分享一下:人物台词。
                        JRPG比较常见的一个现象,战斗场景中人物嘴里面总是要喊上一两句听不懂的但蜜汁中二的日文,比如“これが俺たちの力だ!”、“みんな、大丈夫か!? ”、“みんな!一気に行くぞ! ”等(角色S战技台词非常酷哦),有时候听起来十分有意思,这大概也是区别于部分欧美RPG的地方吧。


                        IP属地:广东12楼2020-05-25 10:49
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                          至此,《英雄传说:零之轨迹》的游戏测评结束,感谢广大吧友的观看,希望我们在下一个游戏贴吧中再次相遇,我依然会给你们呈现游戏的魅力测评!再会了各位!


                          IP属地:广东13楼2020-05-25 10:51
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-05-25 11:56
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                              2025-11-23 02:22:25
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                              |•'-'•)و✧


                              来自Android客户端15楼2020-05-26 01:00
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