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逛一圈下来,感觉直接说新版出28个火枪等于之前27个,这个结

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逛一圈下来,感觉直接说新版出28个火枪等于之前27个,这个结论不太准确。我们试试换个准确点的描述。
应该是新版一个火枪,在连续射击28秒时候,正好等于之前27秒的射击次数,20枪。
那么新版28个火枪,如果在27秒,则射出了28*19,532枪。而原本27个火枪在27秒可以射出27×20,540枪。那么也就是28个火枪,连续输出27秒,才少了一个半不到的人员输出。
那按打一场架巅峰输出环境能有20秒,20秒内一个火枪都不死,出了12个正好一队火枪。那么无论改版前后,旧版单个14.8枪,新版单个14.2枪,一队火枪在20秒内完整打出都是168枪,几乎没差。
讲道理,火枪这种单位,还真不觉得能活那么久


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2020-05-24 02:17回复
    如果是hit and run,那由于起手速度没变,感觉更加没有影响所以该咋玩还是可以咋玩……


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2020-05-24 02:23
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      2026-01-11 17:18:48
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      对的,感受高手对局,尤其h&r的情况下,这点攻速的降低不会影响太多


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-05-24 07:00
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        火枪攻速加强的时候,你们可没这样算过


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-05-24 08:28
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          没啥用吧,这一星半点能看出来啥?跟没削一样


          来自Android客户端6楼2020-05-24 08:44
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            IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-05-24 09:00
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              火枪原本1.35的攻击间隔那真是太强了,步兵,狗这这攻击间隔也只是1.35的间隔,一个远程凭什么和近战兵一样的攻击速度?1.4是很正常了。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-05-24 12:06
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                都是改和不改一样的东西,骷髅直接哭,火枪还要计算?这是什么情况


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2020-05-24 14:17
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                  2026-01-11 17:12:48
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                  在某些怨妇看来,加强的说没用,只要削弱一点的话,立刻跟亲🐴爆炸了一样


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2020-05-24 14:26
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                    骷髅血的回调百分比也很少啊
                    为啥就指着火枪喷?


                    IP属地:中国香港11楼2020-05-24 15:09
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                      话说我发这个的目的是纠正原本说“28个新火枪等于27个原本火枪”这个说法的不准确,咋开始纠结我“为什么只说火枪不说别的”……
                      因为其他的更新大家讨论时候没有这个说法不准确的情况啊。哪怕你们觉得我这样算下来,结论是没影响或者还是削弱了,都没关系,重要的是我们描述一个数值的描述得相对准确而已。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-05-24 15:29
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                        就是少了3.7%的输出,如果说之前1.5改到1.35加了11.1%的输出被说火枪史诗级增强,现在这个削弱算小削一刀


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-05-24 16:02
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                          火枪还好吧 就少了一点点输出 差别不大啊


                          IP属地:浙江14楼2020-05-24 16:30
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                            其实和想的不一样,能够站桩输出越久,这个削弱越少,28个火枪如果是37.8秒站桩,确实只差一个,到28秒就是一个半
                            但说是越少输出时间影响越大,但实际打游戏,输出碎片化,可能影响比想象中大,也可能没影响...但总的来说就3.7%的削弱而已


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-05-24 16:35
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